29 junio 2015

Google Play Música llega a Argentina

La música es uno de los principales pasatiempos de los argentinos e Internet juega un papel fundamental a la hora de escuchar a sus artistas favoritos y descubrir nuevas bandas. A partir de hoy, las personas en todo el país tienen una librería online de más de 30 millones de temas en la palma de su mano a través de Google Play Música. El servicio de streaming por suscripción de Google llega a la Argentina y les permite a los usuarios acceder a las canciones del momento, álbumes completos, crear listas personalizadas y descargarlas para escucharlas en todo momento, aún sin conexión.
Desde Soda Stereo, Mercedes Sosa y Agapornis hasta Taylor Swift o Rihanna, el catálogo incluye alternativas para todos los gustos. Las principales bandas y solistas nacionales e internacionales están presentes en la plataforma al igual que los artistas de más de 150 sellos independientes locales.
Para descubrir nuevos músicos y recorrer distintos géneros, Google Play Música ofrece la posibilidad de crear radios personalizadas que le ofrecen a los amantes de la música nuevas alternativas de acuerdo a sus gustos y preferencias. Cuánto más escuchen y califiquen los temas, mejores serán las recomendaciones. Las estaciones no tienen anuncios y  son interactivas: además de la posibilidad de saltear o eliminar las canciones que no se quieran escuchar, también se pueden agregar otros artistas y reorganizar el orden de los temas.
La plataforma es también el centro de las colecciones personales de los usuarios, que pueden subir hasta 50.000 temas en forma gratuita para poder escucharlas en cualquier dispositivo Android o a través de un navegador en computadoras de escritorio en play.google.com.
Para acceder a Google Play Música hay que suscribirse al servicio en music.google.com o a través de la aplicación móvil disponible para Android. El costo del servicio es de 36 pesos mensuales y en Argentina los usuarios pueden disfrutar de un mes de prueba en forma gratuita.
Con este lanzamiento, Google Play da un paso más hacia convertirse en el principal destino de entretenimiento para descubrir, disfrutar y compartir aplicaciones, juegos, libros, películas y música desde cualquier dispositivo y en toda la web.

22 junio 2015

Sony presentará un nuevo modelo de PlayStation 4

Sony Computer Entertainment comercializará a finales de junio a nivel mundial un nuevo modelo de su consola PlayStation 4 (PS4) más ligero y con mayor eficiencia energética que la versión actual del mercado, anunció hoy la compañía.
La nueva serie CUH-1200 de PS4 pesará unos 2,5 kilogramos, un 10 por ciento menos, y ahorrará un 8 por ciento más de energía, indicó la empresa en un comunicado.
Las primeras unidades comenzarán a venderse en Japón a finales de mes y posteriormente llegará a América, Europa y el resto de países y regiones de Asia.
El precio de lanzamiento será de 399 euros.
las ventas de la consola PlayStation 4 en todo el mundo exceden los 20 millones de ejemplares, según datos de la compañía.
Entre los títulos que se lanzarán próximamente para la consola nipona se encuentran "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", del prolífico director Hideo Kojima, la versión remasterizada de "God of War III" y "Rime", un juego de la desarrolladora española Tequila Works que llegará en exclusiva para PlayStation 4.

Apple cambia los criterios de su servicio de música

Después de las críticas lanzadas por la cantante Taylor Swift (foto), la firma Apple anunció que cambiará los criterios de la nueva plataforma musical que lanzará próximamente y aceptará pagar los derechos de autor de los artistas que incluya.
El vicepresidente de Apple para internet y servicios, Eddy Cue, informó al diario The New York Times que la firma pagará a los artistas los derechos de autor durante el período de prueba gratuito que había prometido a sus suscriptores al lanzar este producto.
El nuevo sistema comenzará a operar el 30 de junio, como competencia de servicios como Spotify. Apple se había comprometido a que en el período de prueba de tres meses no cobraría nada a los suscriptores y, consecuentemente, tampoco pagaría derechos de autor.
Pero, en una carta pública difundida este domingo, Taylor Swift anunció que no pondría a disposición del nuevo servicio su más reciente álbum, "1989", y criticó la decisión de Apple de ofrecer gratis la música durante el período de prueba.
"No pedimos iPhones gratis. Pero, por favor, no nos pidan que les proporcionemos nuestra música sin ningún tipo de compensación", decía la cantante en su carta púbica a los directivos de Apple.
Cue, encargado de la plataforma de iTunes y del nuevo servicio de música, dijo que el mismo domingo había hablado con la cantante sobre el tema y que era consciente de sus preocupaciones, por lo que había decidido aplicar cambios en la promoción comercial.
El directivo de Apple dijo que la firma pagará los derechos de autor tanto a las compañías de discos como a sus artistas durante ese período inicial de prueba, que se mantiene. Cue no especificó al diario el monto que ello implicaría para Apple.
También recordó que Apple había previsto pagar por derechos de autor el 71,5% de sus ingresos por ese servicio, frente al estándar del 70% que hay en el mercado, y pensaba que con eso compensaría el período gratuito inicial.
En un mensaje por la red de Twitter, Taylor Swift se mostró "aliviada" por el anuncio. "Nos escucharon", agregó la cantante.
En la carta que difundió el domingo, titulada "Para Apple, con amor", había calificado la decisión de Apple como "chocante, decepcionante y completamente diferente a esta empresa históricamente progresiva".
"Tres meses es un período muy largo para que no se pague y es injusto que se pida a alguien que trabaje para nada", agregaba en esa carta.

Smart Cities: el modelo eficiente de las ciudades inteligentes

Las smart cities o ciudades inteligentes aprovechan el potencial de la innovación tecnológica para ser más eficientes. Este concepto emergente ya está transformando muchas ciudades en Latinoamérica.
Indiscutiblemente, vivimos en un mundo tecnológico en el cual las personas trabajan con computadoras, se comunican con smartphones, participan en las redes sociales y se informan de manera digital. Además no apagan el celular para dormir, comer, manejar o trabajar, de hecho no lo apagan nunca. El 79% de esas personas viven en ciudades en Latinoamérica y se estima que para el 2020, el 70% de la población mundial tendrá un smartphone, manteniendo conectados a los ciudadanos de las grandes ciudades en todo momento. Es por eso que las gestiones de las ciudades deben ser apoyadas por los medios tecnológicos para mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos.
El modelo de ciudad Smart City tiene como finalidad que las ciudades futuras mejoren el bienestar de sus habitantes a través de complejos sistemas tecnológicos que generan datos en tiempo real, también llamado big data,  para hacer frente a los retos urbanos como la contaminación, el tráfico y la inseguridad, siendo cada vez más eficaces y brindando nuevos servicios de calidad.
En el mundo, pueden observarse modelos exitosos de Smart Cities en Barcelona, Amsterdam y Montreal, entre otras, en los cuales organismos privados y públicos trabajan en conjunto con la misión de evolucionar sus servicios, estimular la innovación local y avanzar hacia nuevas formas de gobierno con políticas de desarrollo sostenibles, eficientes y seguras. América Latina también busca la conversión tecnológica de sus ciudades, desarrollando plataformas inteligentes para prever situaciones. Para esto es esencial la integración entre administraciones públicas, empresas y ciudadanos para construir soluciones innovadoras a largo plazo.
Los gobiernos deben recurrir a modelos de negocios innovadores y a alianzas estratégicas con empresas y organismos para la integración de los sistemas de información y así convertir las ciudades en Smart Cities. Un ejemplo es la empresa argentina Assist SA que promueve soluciones tecnológicas para lograr eficiencia y seguridad urbana a través de plataformas móviles. Su CEO Alfredo Arias comenta: "Queremos mejorar la manera en que los ciudadanos interactúan con su comunidad. Las alianzas entre el ámbito público y privado son esenciales para integrar la tecnología en las ciudades y mejorar la calidad de vida de las personas, brindándoles herramientas innovadoras para que resuelvan eficazmente sus necesidades".
Algunas soluciones ya están siendo implementadas, como plataformas de seguridad y control del tráfico, en las grandes ciudades. Las Smart Cities en Latinoamérica ya son toda una realidad cambiando el modelo de ciudad para el bienestar futuro de todos sus habitantes.

15 junio 2015

Internet provocó cambios en los ámbitos, social, laboral e inclusive el familiar

Infidelidades, mayor dificultad para establecer relaciones reales y aumento del estrés son situaciones que se plantean cada vez con más frecuencia en consultorios de psicólogos y otros especialistas, que advirtieron que desde la llegada de Internet en los últimos 20 años, los argentinos enfrentan problemáticas nuevas a la hora de relacionarse.
"Noto muchos cambios desde la llegada de Internet en los distintos ámbitos, social, laboral e inclusive el familiar. Por un lado creo que facilita el contacto en las relaciones a distancia en cuanto a cercanía y tiempo real, pero por otro crea una falsa realidad al hacer creer que los vínculos que se forman en la red son reales", explicó a Télam la psicóloga Claudia Vitale.
La especialista consideró que el uso de Internet y redes sociales "incentiva la falta de contacto humano y constituye un escudo para las personalidades con mayor dificultad en el área social, que trae como consecuencia la disminución de la calidad de las relaciones, mayor grado de superficialidad y desapego".
"Es más fácil vincularse por Internet, donde uno puede mostrarse como quiere y no como es realmente, escondiéndose a través de la pantalla en un ámbito que cara a cara resulta difícil manejar. Las redes constituyen un soporte para los lazos más débiles, que raramente constituyen relaciones duraderas porque las personas se desconectan, cambian de nombre, crean perfiles falsos y no revelan necesariamente su identidad", apuntó.
Vitale comentó que tras la llegada de la Web se perciben nuevos problemas y desafíos en el consultorio: "La adicción a las redes, la dificultad de pacientes con personalidades evitativas para establecer relaciones reales que implican moverse de la casa y la mayor cantidad de infidelidades gracias a las facilidades que ofrece la red.
"También hay mayor facilidad para entrar en la privacidad del otro, con las consecuencias negativas que eso puede acarrear, y aumento del estrés; pensemos que aunque fuera sumamente favorable estar conectado con cualquiera en cualquier lugar del mundo todo el tiempo, quizás irónicamente nos esté resultando más difícil conectarnos con nosotros mismos", señaló.
Según un informe realizado por la consultora TrialPanel, casi el 80% de los argentinos asume que las redes sociales han influido de alguna forma en sus relaciones personales, mientras que un 20%, entre los que se encuentran principalmente adultos mayores de 54 años, dice que no.
Facebook lidera el ranking de las redes más usadas por los argentinos con un 89%, seguido de Whatsapp (76%), Youtube (57%), Google+ (38%) y finalmente Skype (30%).
A través de ellas, el 67% de los internautas dice ver noticias, el 63 por ciento fotos o videos de sus amigos, el 59% "entabla" charlas, y el 57% comparte sus propias imágenes.
En tanto, sobre el para qué suelen usar los argentinos Internet, el 88% de los encuestados la utiliza principalmente para buscar información, el 68% como fuente de distracción, el 54% para chatear (63% las mujeres y 45% los hombres), y un 53% para trabajar.
La doctora en comunicación y especialista en culturas juveniles, Roxana Morduchowicz, refirió que "el primer uso -y el principal- que hacen los jóvenes de Internet es comunicativo".
"Nueve de cada diez adolescentes argentinos tienen un perfil en Facebook, lo que significa que estar en las redes es el principal uso independientemente del sector social al que pertenezcan", aclaró.
Sin embargo, Morduchowicz consideró que "los chicos de hoy no son menos sociables que los de antes", y que "existe el preconcepto de un mundo sobrepoblado de pantallas, pero es sólo un prejuicio".
"Cuando nosotros éramos adolescentes teníamos el teléfono de línea y lo usábamos ilimitadamente, en cambio hoy existe una variedad de soportes y medios para comunicarse, lo que no significa que los chicos sean menos comunicativos, sino que se transformó la sociabilidad juvenil", puntualizó.
Con respecto a los riesgos que se corren al exponerse al uso de Internet y las redes sociales, Morduchowicz sugirió a los adultos que estén atentos y que aunque no sean usuarios pregunten a sus hijos con quiénes se comunican "sin invadir su privacidad".
"No queremos saber de qué hablan, sino con quién hablan. Un consejo muy bueno es evitar instalar los equipos en la habitación y colocarlos en espacios de uso común, donde todos puedan circular", apuntó.

12 junio 2015

Apple News desata los peores temores y las mayores esperanzas de los medios

News, la nueva aplicación para compartir noticias de Apple, desató los peores temores y las mayores esperanzas de los medios de comunicación, que están perdiendo poco a poco el control de la distribución, pero aumentan su número de potenciales lectores.
"Es contenido que procede de los mejores medios del mundo personalizado para vosotros", aseguró Susan Prescott, vicepresidenta de aplicaciones de Apple durante el arranque de la conferencia anual de desarrolladores en San Francisco, Estados Unidos.
Apple News permitirá a los usuarios elegir los medios y temas en los que están más interesados y les ofrecerá un paquete informativo de historias basándose en sus elecciones.
Entre los medios que participarán en el proyecto están el diario The New York Times, las revistas Wired y Time y el canal de televisión deportivo ESPN.
La aplicación, que debutará inicialmente en Estados Unidos, el Reino Unido y Australia es similar a algunos servicios ya existentes como Flipboard, Feedly, Newsify o Smart News.
La diferencia, subraya Joshua Benton, director del Laboratorio de Medios Nieman de la Universidad de Harvard, es que la aplicación de Apple estará disponible en cientos de millones de dispositivos móviles tras su lanzamiento, que se espera tenga lugar en el último trimestre de este año.
Para Benton, Apple News y las aplicaciones noticiosas para el reloj inteligente de pulsera Apple Watch representan el conjunto de anuncios "más importantes" de Apple para las organizaciones de noticias "en años".
"Es otra señal de que 2015 es realmente el año del contenido distribuido", señala Benton en un artículo en la página web del laboratorio de medios de Harvard.
El experto dice que el anuncio de Apple demuestra que no son solo las redes sociales como Facebook las que están interesadas en el contenido de los medios, sino que las plataformas de dispositivos como el teléfono iPhone de Apple también andan al acecho.
La pregunta de quién controlará la distribución de las noticias una vez que aplicaciones como Apple News comiencen a compilar artículos de las mayores organizaciones mediáticas del mundo utilizando algoritmos es motivo de intenso debate.
Jonah Peretti, consejero delegado del sitio web de noticias y entretenimiento BuzzFeed, afirmó en marzo que "en un mundo ideal a uno debería de darle igual cómo se consume nuestro contenido".
No todo el mundo comparte ese punto de vista, pues blogueros expertos en medios, como Dave Winer, se muestran preocupados con el hecho de que "enormes compañías tecnológicas sean las propietarias del sistema de distribución de noticias".
Y el tecnólogo, periodista y profesor de la Universidad de Arizona, Dan Gillmor, aseguró en un tuit que las organizaciones de medios asisten impotentes a la toma de control del consumo informativo por parte de compañías como Facebook y Apple.
Otros, como la cadena de televisión CNN, son más positivos y ven la iniciativa de Apple como "una forma de atraer más lectores y espectadores", según un memorando interno.
"Las aplicaciones y marcas individuales ya no son el principal punto de contacto. Son material bruto que alimenta plataformas más amplias", aseguró Benton, quien destacó que la pérdida de poder de los medios es "evidente" y las potenciales ventajas "están todavía por descubrir".
Mark Thompson, consejero delegado del New York Times, se mostró optimista esta semana en declaraciones al sitio web Mashable, al indicar que "el participar en las plataformas de terceros ofrece la posibilidad de una distribución mucho mayor de la que se podría lograr con nuestras propias ofertas digitales".
A la espera de su debut, Apple predijo esta semana que su aplicación ofrecerá "la mejor experiencia móvil de todos los tiempos", con fotografías, vídeos y contenidos infográficos.
La iniciativa de Apple llega después de que Facebook anunciase en mayo "Instant Articles", una alianza con nueve medios de comunicación para publicar contenido de las organizaciones mediáticas directamente en la red social.

Teresa Bouza - EFE.

09 junio 2015

El mapa de fans de la Copa América en Facebook

La Copa América 2015 de Chile promete ser una de las mayores y más apasionadas conversaciones del año en Facebook en América Latina.
Para medir la temperatura de la afición en vísperas del torneo la red social analizó las páginas oficiales de los jugadores para determinar qué futbolistas son más admirados en cada país de la región.
El argentino Lionel Messi es el jugador más popular en 13 de los 20 países analizados, incluyendo Argentina, Ecuador, Paraguay, Venezuela y toda América Central a excepción de Costa Rica, donde es superado por el colombiano James Rodríguez.
Neymar es el favorito absoluto en Brasil, Alexis Sánchez en Chile, Paolo Guerrero en Perú, James Rodríguez en Colombia y Edinson Cavani en Uruguay.
Facebook está trabajando para que los hinchas encuentren en la plataforma el mejor contenido de amigos, selecciones, jugadores y medios. Lanzó una colección de stickers animados para que los aficionados apoyen a sus selecciones en Messenger.

Apple presentó Music

Apple anunció un servicio musical que calificó de "revolucionario" y nuevas versiones de su sistema operativo para móviles y ordenadores durante la conferencia anual de desarrolladores en San Francisco, Estados Unidos.
Apple Music ofrecerá acceso a millones de canciones y el servicio de radio digital Beats 1, que debutará a finales de este mes.
Apple desarrolló el servicio conjuntamente con Beats, la empresa que adquirió el año pasado por 3.000 millones de dólares.
Apple Music será gratuito durante los tres primeros meses y costará diez dólares mensuales a partir de entonces.
La empresa ofrecerá también un plan para familias por 15 dólares mensuales.
"No son solo algoritmos. Son recomendaciones hechas por personas de carne y hueso que aman la música", dijo Eddy Cue, responsable de software y servicios de internet de Apple.

Nuevo sistema operattivo

La empresa tecnológica presentó también las nuevas versiones de su sistema operativo para dispositivos móviles y ordenadores, así como News, una nueva aplicación que ofrecerá acceso a contenido informativo personalizado para los usuarios.
La nueva versión del sistema operativo para dispositivos móviles, iOS 9, se concentra en mejorar funciones ya existentes como Siri, la "asistente personal" de Apple, que responde a preguntas de los usuarios mediante comandos de voz.
Apple indicó que iOS 9 ofrecerá la posibilidad de realizar múltiples tareas a la vez al permitir que los usuarios tengan abiertas varias aplicaciones en la pantalla al mismo tiempo.
La actualización del sistema operativo anticipará, además, las necesidades del usuario en función de sus hábitos, un sistema parecido a Google Now.
La compañía de Cupertino (California) hizo hincapié, por lo demás, en que la información permanecerá dentro del dispositivo y no compartirá los datos con nadie más, en una muestra de la creciente preocupación entre el público con la privacidad.
El nuevo sistema para los ordenadores Mac de Apple lleva el nombre de "OS X El Capitán" y mejora el funcionamiento del navegador de Apple Safari, así como el sistema de búsqueda.
La actualización gratuita del sistema operativo está disponible para los desarrolladores desde hoy y llegará como una actualización gratuita para todos los usuarios durante el último trimestre de este año.

Watch

La firma de Cupertino presentó también actualizaciones en el software de su nuevo reloj inteligente de pulsera Apple Watch, con las que busca ayudar a los desarrolladores a generar aplicaciones más rápidas para el dispositivo.
El Apple Watch fue el primer producto que salió a la venta desde que Tim Cook asumió las riendas como consejero delegado de Apple en 2011 y, aunque no se han divulgado cifras de ventas, Cook asegura que la respuesta de los usuarios ha sido "cien por cien positiva".

Play

La compañía tecnológica también hizo una actualización sobre su sistema de pagos electrónicos Apple Pay, que respaldan ya más de 2.500 bancos y estará disponible a partir del próximo mes en más de un millón de establecimientos.
Apple indicó que lanzará Apple Pay próximamente en 250.000 establecimientos del Reino Unido.

TV

El gran ausente durante la presentación fue el servicio de televisión Apple TV, en el que la firma tecnológica lleva trabajando algún tiempo pero que decidió no presentar por considerar que todavía no está lista para hacer una demostración del producto, según el diario The New York Times.
Según el periódico, Apple planea ofrecer un paquete de canales de televisión más limitado y más barato que los servicios de cable tradicionales a los usuarios de su televisión.
La cadena de televisión estadounidense CBS anunció la semana pasada que "probablemente" firmará un acuerdo con Apple.

07 junio 2015

Deportes de superhumanos

El balón prisionero con dron o el fútbol con visión de 360 grados son dos de los nuevos deportes nacidos en un laboratorio nipón, y concebidos como campo de pruebas para dejar obsoletas las limitaciones del cuerpo humano a través de la tecnología.
Los investigadores de la recién constituida Sociedad japonesa de Deportes para Superhumanos (S3) aspiran a reinventar la forma de practicar deporte, y a convertir espectáculos deportivos clásicos como un partido de tenis en una experiencia multisensorial.
"El deporte siempre ha sido una vía para explorar las limitaciones del cuerpo. Nuestro objetivo ahora es aumentar las capacidades humanas gracias a la tecnología", señala en una entrevista a EFE Masahiko Inami, profesor de la Universidad de Keio (Tokio) y cofundador de S3.
Inami explica el proyecto en uno de los laboratorios de S3, repleto de libros sobre anatomía humana, ordenadores y aparatos como cañones de aire comprimido o cascos de realidad virtual; y donde colaboran ingenieros, atletas, desarrolladores de videojuegos, neurólogos, artistas digitales y técnicos protésicos.
Para cuando Tokio acoja los Juegos Olímpicos de 2020, este equipo multidisciplinar prevé organizar unas "Olimpiadas de Superhumanos" con pruebas a las que se aplicarían insólitos conceptos como la "fuerza aumentada", la "tele-existencia" o la "visión de 360 grados", señaló el científico.
"Queremos crear deportes donde convivan personas y máquinas, nuevas disciplinas adaptadas a la era digital", señala Inami, conocido por ser el inventor de una capa de camuflaje óptico inspirada en el manga de ciencia ficción "Ghost in the Shell".
Su equipo celebrará la primera exhibición de "deportes para superhumanos" el próximo octubre, en el que se podrán ver algunas de las aplicaciones prácticas de las tecnologías que están desarrollando.
Una de ellas son los anteojos con visión periférica, que fueron probados en futbolistas para ofrecerles una perspectiva completa del terreno de juego, así como para mejorar la percepción de jugadores con discapacidad visual.
Otra disciplina en fase experimental fusiona el boxeo y la pelota prisionera (foto), y enfrenta a dos oponentes ataviados con cascos especiales y guantes que controlan un dron con el objetivo de impactar en el oponente.
S3 también desarrolló el sistema "tech-tile" (mezcla de "táctil" y "tecnología" en inglés), que permite trasladar a otra persona lo que siente un jugador de tenis en su mano al golpear la pelota, y que puede probarse actualmente en el Museo Nacional de Ciencia Emergente (Miraikan) de Tokio.
Esta tecnología, unida a dispositivos audiovisuales, se aplicó a robots operados por control remoto para crear un sistema que los científicos nipones llaman "tele-existencia", es decir, la capacidad de ver, oír y sentir a distancia.
Estos aparatos otorgarían "superpoderes" a los humanos y permitirían competir en igualdad de condiciones a personas con limitaciones físicas, señala el investigador.
"Las posibilidades son infinitas, tantas como permita la imaginación", afirma Inami, quien añade que ya recibió numerosas muestras de interés de empresas de sectores de la "tecnología ponible", el equipamiento sanitario, la robótica y el ocio digital.
El referente para S3 es la Fórmula 1, donde convergen la industria y la ciencia con fines competitivos, lo que da lugar a avances tecnológicos "que luego se aplican a la vida cotidiana de mucha gente", señala el investigador.
"Hasta hace poco, los investigadores buscábamos inspiración en la literatura o el cine de ciencia ficción. Ahora la tecnología avanza demasiado rápido, y son los creadores los que acuden a nosotros en busca de ideas", añade.

Antonio Hermosín - EFE.

01 junio 2015

De lo físico a lo digital: cinco actividades que transformó Internet

La tecnología evoluciona de manera vertiginosa. Pero algunos avances se adaptan tan rápidamente a las rutinas diarias que hasta pueden terminar pasando desapercibidos. Hace 10 años el público masivo nunca había escuchado hablar de la tablet. Una notebook de última generación podía pesar hasta 4 kilos y su batería duraba menos que un viaje a Mar del Plata. Las posibilidades de conectarse estaban limitadas y por eso no debería sorprender que muchas tareas que hoy no se conciben fuera de internet, en ese momento fueran 100% analógicas. "La masificación de Internet -ya hay 18 millones de argentinos conectados- y de dispositivos potentes, con menor consumo energético y hasta más accesibles, transformó ciertas prácticas. Una 2en1 con procesador Intel de 5° Generación permite ver hasta cinco películas en HD sin recurrir un enchufe. Esto, una década atrás, era impensado", explicó Mariela Bravo, Gerente de Consumo de Intel Argentina. Para comprender mejor el cambio, Intel elaboró un listado con cinco actividades que supieron ser 100% offline y que se transformaron para siempre por la innovación en la PC, los equipos móviles e Internet.

.- El álbum de fotos, ahora online
El momento de cada reunión familiar dedicado a repasar las imágenes impresas de un viaje o cumpleaños es cada vez menos habitual. Hoy las fotos se comparten online. Las tabletas, 2en1 y hasta las All In One con capacidades táctiles son ideales para el consumo de archivos multimedia. Equipadas con procesadores Intel entregan la potencia necesaria para sacar fotos de manera ágil, editar el álbum cómodamente en la amplia pantalla touch, aplicar filtros a las fotos, re encuadrarlas, etcétera. Con el uso de las redes sociales, amigos, familiares y conocidos pueden en cuestión de minutos ‘hojear’ el álbum digital, sin importar la distancia. Los números confirman esta tendencia. Los argentinos cargan 360 millones de fotos al mes en Facebook.

.- Del videoclub de barrio al streaming de películas
Ir al videoclub, alquilar una película o anotarse en lista de espera para conseguir el último estreno en DVD es un ritual del pasado. Hoy los usuarios pueden ver una película en la tableta, sentados en el sillón. Hasta las notebooks han evolucionado de tal modo que son muy cómodas para llevarlas a la cama y reproducir un video: las de 5° Generación pesan la mitad que las laptops de hace 4 años y tienen menos de 15 milímetros de grosor. La preferencia por lo digital se nota en los más jóvenes. Según la Encuesta Nacional de Consumos Culturales del Ministerio de Cultura, el 52% de las personas de hasta 29 años ve o baja películas por Internet.

.- El adiós a los CDs
La misma encuesta reveló que el 79% de los chicos de 12 a 17 escuchan música online. Durante la última década estuvo en discusión la música digital pero ya se puede decir que es una realidad. Según la Federación Internacional de la Industria Discográfica, el año pasado las ventas de música digital a nivel mundial igualaron por primera vez a las físicas.

.- El turista online
La figura del agente de viajes está arraigada en la cultura argentina y es posible que cada familia tenga una agencia amiga. Pero hoy cada vez más personas optan por planificar ellos mismos sus vacaciones en internet. Según la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE), el 30% de las ventas online entre 2009 y 2013 estuvo representado por el rubro “pasajes y turismo”. Los consumidores valoran ahorrar tiempo y son ‘multitaskers’. Con tabletas con procesadores Intel Core de última generación pueden mandar mails de trabajo mientras chequean precios de vuelos en varias agencias distintas, todo a la vez, sin sacrificar rendimiento.

.- La cartelera del suplemento espectáculos: una reliquia
Abrir la edición de papel de un suplemento de Espectáculos y buscar una función en el cine más cercano era el primer paso para una salida entre amigos, en pareja o para entretener a los chicos en vacaciones de invierno. Pero la tecnología transformó este clásico. Según el Barómetro de Consumo de Google, el 62% de los argentinos investiga online, ya sea en portales especializados o en las propias páginas del cine, antes de ir a ver una película. La mayoría compra luego en la boletería. Sin embargo, el 22% aseguró que en última compra investigó y concretó la transacción directamente en internet.

Los niños superdotados ya tienen su App

Una realidad a la que se enfrentan los niños superdotados es que se aburren y pierden el interés fácilmente debido a sus capacidades.
Sus mentes necesitan elementos que les pongan a prueba, que les reten, que les hagan esforzarse y superarse. Cosas que estén a la altura de su intelecto. Y hoy, con Blue Planet, por fin tienen una aplicación que los motiva y los ayuda a aprender al ritmo que ellos necesitan.
Blue Planet Tales nació para contribuir a la educación de todo tipo de niños transformando la historia, las ciencias y los avances tecnológicos y humanos en cuentos interactivos con los que los niños además de divertirse aprenden temas importantes.
La aplicación aterrizó en miles de hogares y también en colegios que veían en ella una buena forma de introducir a los alumnos en temas que iban a estudiar en clase. Y ahora también la utilizan niños superdotados ya que les propone temas y retos interesantes para ellos y les permite llevar su propio ritmo de desarrollo intelectual.
Es una herramienta para que todos los niños puedan dar un paso adelante, desde los que tienen alguna dificultad lectora o de comprensión hasta los que tienen una inteligencia sobresaliente.

La Web

La Web
La Web 2.0 abrió nuevos horizontes