19 mayo 2014

"Preguntados", la aplicación más bajada del mundo

"Preguntados", una aplicación creada por desarrolladores argentinos, se convirtió en la más exitosa del mundo en estos momentos. Tiene 500.000 descargas por día y un total de 20 millones de instalaciones.
Máximo Cavazzani, el joven detrás de Preguntados -el juego de trivia para móviles y Facebook que con 20 millones de descargas en pocos meses conquistó el podio de aplicaciones en Android y iPhone- adelantó que lanzará una nueva modalidad multijugador, en una entrevista en la que repasó el pasado y presente de su empresa Etermax.
"Preguntados es la aplicación más bajada del mundo en este momento", aseguró Cavazzani, el argentino de 28 años que es CEO y fundador de Etermax, cuyo juego principal figura primero en el ranking de las aplicaciones más populares tanto de Google Play como de App Store (las tiendas virtuales de Android, iPhone y iPad), en Brasil, México, Argentina, Venezuela, Panamá, Paraguay, Colombia y Uruguay.
Se trata de un juego de trivia que propone "un desafío continuo donde los jugadores se enfrentan en duelos para conseguir los personajes del oponente", respondiendo preguntas de seis categorías diferentes sobre cultura general.
Con un ritmo de 500.000 descargas por día y un total de 20 millones de instalaciones, según afirmó Cavazzani, Preguntados levantó el perfil de una empresa que también tiene otros juegos entre los principales del ránking, como Apalabrados, Mezcladitos y Bingo Crak.
Cavazzani creó su primera aplicación cuando aún no se había recibido de ingeniero en informática. "Tenía 22 años y empecé a comprar y vender acciones. Recién salían las apps y vi que había un espacio para hacer una aplicación para comprar y vender acciones desde el iPhone. En ese momento no había y me puse a programar una, a las patadas. Fue la primera aplicación para comprar y vender aplicaciones desde el iPhone, tuvo mucho éxito", contó.
Tras ello nació Etermax, que en dos años creció de tres a 30 miembros, y creó "Apalabrados". "La lanzamos al mundo, como quien tira una botella al mar esperando que alguien conteste. Y después de unos meses empezó a ser un auge en España. Todo el mundo hablaba de Apalabrados. Fue la aplicación más descargada de 2012."
Tras lanzar un par de juegos que "tuvieron un éxito moderado", a finales de 2013, con una empresa que había crecido hasta tener 60 empleados (de los cuales 40 son desarrolladores), Cavazzani se planteó el desafío de lanzar un nuevo juego de palabras cuya mecánica no estuviera copiada de los juegos de tablero o televisión.

"Sin ninguna clase de traba"

Así, Preguntados fue desarrollada a partir de la experiencia previa: "En un juego habíamos desarrollado personajes, en otro, temas de compartir la cuenta y temas de registración... son un montón de pequeñas cosas que uno después suma todo en un nuevo producto y parece que se inventó de la nada, pero son cosas que uno va trayendo. Más toda la experiencia de haber hecho los servidores para que soporten a millones de personas", señaló.
"Preguntados es la aplicación más bajada del mundo en este momento. Es raro pensarlo así, porque se suele creer que esta gente está en el Sillicon Valley o en Alemania. Yo soy de la idea de la desmitificación", consideró el CEO de Etermax, y entre esos mitos desarmados destacó que emprender un proyecto como el suyo desde un país como Argentina no implica ninguna clase de traba.
"Los empleados de Etermax no son gente extraordinaria, es decir, no es que hay un gurú de base de datos que encontramos en Islandia... no, son gente ordinaria, con muchas ganas, un grupo que se fue consolidando para hacer cosas extraordinarias. Y después de unos años y con mucho esfuerzo y mucho chocarse contra la pared", pudieron llegar a "mirar al costado y ver que estás jugando en primera".
Entre aspectos destacados de Preguntados, Cavazzani ubicó al chat y el componente "social" del videogame. "Nuestros juegos son muy sociales. Creo que un limitante cuando empezás a hablar con alguien que no conocés es que no sabés sobre qué hablar. En cambio los juegos te dan un marco para empezar a hablar, más los juegos de palabras", señaló.
También subrayó que desde el juego "se mandan 100 millones de mensajes por día. O sea, la gente habla mucho por el chat y mucho de lo que ahora estamos trabajando tiene que ver con aumentar esa parte social".
En la misma categoría, el joven ubicó a la "Fábrica de preguntas", el sistema que permite a los propios jugadores realizar las preguntas para que lleguen al juego, en tanto que a Etermax le facilita el proceso de selección de las mismas.
"Ideamos este sistema que es la 'Fábrica de preguntas', que está inspirado en el crowdfounding. Entonces, vos mandás una pregunta y queda en el limbo, y los demás usuarios pueden ver esa pregunta del limbo y calificarla. Y si pasa ciertos criterios, llega a a un segundo momento que es un estado de 'casi lista'. Entonces a nosotros en vez de llegarnos 20.000 preguntas por día nos llegan 1.000, de las cuales tenemos que hacer un pequeño filtro", explicó.
El sistema, asimismo, "aprende cuáles son las preguntas más relevantes para el usuario", a la vez que permite que "las preguntas nunca se acaben y los usuarios ven que tienen preguntas de calidad, sobre Racing si está en Argentina, preguntas mexicanas en México, y eso hace que sea más divertido".
En los próximos meses saldrán actualizaciones de Preguntados. "En el mediano plazo estamos pensando en nuevas modalidades, una que a mí me encanta, que se llama 'Duelo', es para jugar entre muchas personas al mismo tiempo, hacer como minitorneos. Creo que cuando salga va a tener mucho éxito".
"Después lo que estamos haciendo es desarrollar mucho la tecnología social. Creemos que aún a esto le falta bastante y queremos darle a la gente la posibilidad de mandar archivos, de que sea más accesible, en fin, de darle mayores herramientas para que haga lo que quiera hacer", sostuvo.

12 mayo 2014

Fatiga, adicción y ansiedad: la cara patológica de las nuevas tecnologías

La proliferación de las nuevas tecnologías, que han permitido no sólo mejoras en la comunicación y el acceso a la información sino también el desarrollo de recursos psicológicos, pueden sin embargo provocar adicción o agotamiento con un uso indebido, aseguran los especialistas.
"Como parte de la revolución de las comunicaciones dada durante la última década, los seres humanos han depositado parte de su información en las memorias externas", explicó a Télam la neuróloga Marcela Cohen.
En este sentido, la especialista detalló que "un estudio publicado en la revista Science el 14 de julio de 2011 asegura que internet se ha convertido en la fuente primaria" de este almacenamiento externo.
"Esta memoria 'transactiva' representa la forma actual de acopio de datos. Si bien puede verse como detrimento para el ejercicio de la memoria, desarrolla otras áreas como la creatividad y rápida asociación al acceder a lecturas simultáneas", sostuvo.
Entre las "otras ventajas psicológicas", la neuróloga mencionó una "mayor actividad cerebral en personas mayores que utilizan las nuevas tecnologías motivadas por mantener una comunicación más fluida con sus hijos y nietos".
"También la rapidez visual y motora, deducción, concentración y atención utilizadas en los juegos son propiciadas como una forma de gimnasia cerebral y en ocasiones estimula y promueve la actividad grupal y acompaña las técnicas didácticas sin sustituirlas", detalló.
"La circulación de la información, el acceso al conocimiento, la aceleración en las comunicaciones, la posibilidad de trabajo en domicilio, y otras miles y miles de ventajas que ya conocemos permitieron mejorar las condiciones de vida y el acercamiento entre las personas", agregó por su parte el doctor Roberto Ré.
Y continuó: "Sin embargo, si no se establece un límite en la utilización de estos medios, pueden su uso puede adquirir formas patológicas que se encuentran implícitos en otros síntomas por los cuales los pacientes consultan como el agotamiento intelectual, las alteraciones de sueño o la irritabilidad".
"Hablamos de la existencia de trastornos cuando la utilización de la tecnología impide el desarrollo de la vida plena, afecta la calidad de vida y la persona se encuentra perturbada", describió Ré, responsable de la Red Sanar.
Por su parte, Cohen describió que en la actualidad se identifica como "tecnoestrés" a los efectos psicológicos negativos del uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
"Actualmente, se reconocen tres variantes: tecnoansiedad, que es una sensación no placentera de tensión y malestar por el uso de tecnología; la tecnofatiga, que es aparición del cansancio mental e incapacidad para estructurar y asimilar la nueva información de internet y la tecnoadicción, que es la necesidad incontrolable de usar la tecnología en todo momento y lugar", detalló.
La especialista informó que "durante 2013 en Buenos Aires la consulta por tecnoadicción aumentó entre un 30 y 45 por ciento lo que genera una preocupación por su creciente incremento en los últimos tres años".
Dentro de la denominada tecnoansiedad, una de sus variantes es la tecnofobia que es, en palabra de Ré, "el rechazo irracional a la utilización de celulares, computadoras u otro medio tecnológico y tiene que ver con un miedo desmesurado de no poder manejarlo, de no comprenderlo".
"Con esta negación el sujeto queda aislado de una red interconectada de múltiples herramientas que pueden ser muy útiles", sostuvo.
Y añadió "en tanto la tecnofatiga tiene que ver con la superación de las capacidades que tenemos todas las personas de realizar una cantidad de funciones diarias".
"Es posible lograr un uso saludable de las tecnologías fijando, por ejemplo, tiempos de uso, enmarcando su utilización dentro de contextos determinados; también estar atentos a poner un límite si uno siente agotamiento de la concentración, cansancio, dolores posturales o cansancio ocular", concluyó Ré.
La nueva edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5) que elabora la Asociación de Psiquiatría Americana (APA) -uno de los más consultados para el diagnóstico de enfermedades mentales- incorporó el "trastorno de uso de internet" y el "trastorno de juegos de internet" y, si bien especifica que se requiere mayor investigación, es la primera vez que este manual incorpora estas patologías para su análisis.

Periodismo desde dispositivos de 100 gramos

Reservar un lugar para hacer una entrevista, retransmitirla en directo y elaborar un reportaje que conjugue texto, imagen y video son solo algunas de las tareas que un periodista puede hacer desde un equipo de poco más de 100 gramos de peso gracias a la emergencia de dispositivos y aplicaciones móviles.
Las nuevas tecnologías cambiaron la forma en que se desempeña la labor periodística: el usuario desea acceder a la información de forma instantánea y los informadores han tenido que adaptarse a un contexto de constante urgencia.
Pero también, y pese a la adversidad derivada de la crisis económica, esforzarse por desarrollar trabajos analíticos más reposados y complementados con materiales en todo tipo de formatos.
"Hoy más que nunca se requiere de alguien que verifique, contraste, contextualice, filtre y clasifique la nueva sobreabundancia de información. (...) Si hay alguien que haga profesionalmente ese trabajo es el periodista", indicó a EFE el consultor y responsable de Cobertura Digital, Christian Espinosa.
Los periodistas pueden aprovechar las nuevas tecnologías para, a su juicio, emprender el desarrollo de nuevos medios especializados, impulsar la marca personal para el trabajo independiente (gracias al potencial de las redes sociales), conectar e interactuar con fuentes y acceder y recuperar datos.
El proceso de informar es más dinámico que nunca, el vivo se impuso.
Y no es que solo los portátiles se hayan aligerado y cada vez sea más frecuente ver a periodistas que dejan de lado la computadora y trabajan con tabletas y teléfonos inteligentes.
Las aplicaciones móviles se erigen en aliadas de la función periodística: editar video, grabar audio, reservar un lugar para una entrevista, hacer gráficos ilustrativos, escribir en equipo o emitir en directo son tareas que un periodista puede hacer con un teléfono inteligente de poco más de 100 gramos de peso.
Y hay mucha vida más allá de los archiconocidos gestores de documentos (Office, iWorks) y de las herramientas de almacenamiento en la nube (Google Drive, Dropbox, Onedrive, iCloud).
"Para los periodistas es apasionante el momento en el que vivimos. Hay tantas aplicaciones para seguir avanzando y contar tus propias historias sin depender de nadie...", sostuvo la fundadora de Tablet Army, Ana Ormaechea.
Ormaechea recomendó Storehouse, una aplicación que permite elaborar, en pocos pasos, narraciones muy visuales que combinan texto, video e imágenes.
El director de estrategia de Weblogs SL, Antonio Ortiz, destacó la importancia de disponer de copias automáticas de seguridad de documentos sensibles: por ejemplo, del sonido captado por una grabadora o de las imágenes tomadas en viajes y eventos, algo "muy interesante para reporteros en situaciones complicadas" que puedan ver peligrar sus equipos.
Para ello, él recurre a Dropbox y Google +.
Por otra parte, en el campo de la edición de video, Espinosa seleccionó Cute Cut Pro y Animoto, mientras que para la retransmisión de video en "streaming" hay algunas como Ustream, Twitcasting o la española Wouzee. Snapseed o Camera + serían sus homólogas en fotografía.
El trabajo conjunto de distintos miembros de una redacción adquiere cada vez mayor relevancia y hay muchas herramientas que permiten la creación y edición colaborativa.
El directivo de Weblogs SL opta por Hipchat para coordinar en tiempo real al equipo editorial, por Trello para asignar tareas y establecer un calendario y por Evernote y Onenote para organizar temas, reportajes y fuentes a medio plazo.
Desde The App Date destacó Heard, una grabadora que capta hasta cinco minutos de sonido previos al momento en el que el usuario pulsa el botón de grabar.
También Jelly, diseñada para que un usuario lance preguntas a la comunidad, y Crowdpilot, con la que se puede acceder a expertos que sirvan como fuentes de un tema técnico.
Añaden By Hours, una aplicación para conseguir una habitación de hotel por horas, útil para disponer de un espacio para una entrevista.
Con la movilidad cambian los formatos, también la forma en la que se recibe y consume la información. Cobran relevancia los agregadores, contenedores y descubridores de contenidos, como Feedly, Pocket, Prismatic o Flipboard: "Porque antes de escribir hay que leer mucho", incidió Ortiz.
Y surgen nuevos medios. Por ejemplo, "Circa" está diseñado para lectura en móvil, "Medium" es una plataforma para que cualquiera pueda publicar contenido y "Vox" defiende el uso de la tecnología como complemento ideal del contenido de calidad.
Esta tan solo es una pequeña selección de un mar de aplicaciones que no deja de crecer.
Eso sí, al final, por mucho que cambie el proceso y la forma de hacer periodismo, el éxito reside en ser testigo de una buena historia y saber contarla.

Violeta Molina / EFE.

Las redes sociales también protagonizaron la Feria del Libro

Desde cómo se pronuncia el apellido de J.M. Coetzee, pasando por la fiebre de las fans de Violetta, hasta preguntas como ¿vieron mi mochila en el pabellón verde?, las redes sociales fueron un termómetro de la vida en la Feria del Libro y brindaron un minuto a minuto de las charlas, matizadas con debates y la participación de sus seguidores.
Hay un dato que no sólo habla de la alta conectividad en el país -según la última encuesta de consumos culturales el 40% de los argentinos tiene un celular inteligente con conexión a Internet- sino también de la actualización permanente y el interés local: La Feria del Libro de Buenos Aires es la feria con más seguidores del mundo en Facebook.
Así lo confirmó a Télam Luciana Weiss, a cargo del área de Comunicaciones de la Fundación El Libro: "Hay 150.000 seguidores. Somos número uno, nos siguen más que a la Feria de Guadalajara o a Frankfurt. Subimos mucha información y todo se replica, hay buena sinergia con la gente, preguntan, contestamos, las 24 horas".
En Facebook, agrega, "hay un promedio de 800 a 1.000 preguntas diarias, nos preguntaron incluso sí habíamos visto una mochila que alguien se olvidó. Hay sugerencias, cruces entre los usuarios. Es dar voz todo el tiempo al que está del otro lado".
Uno de los temas calientes que se suscitaron vía Facebook fue "¿Por qué los libros no salen más baratos en la feria? Eso nos sirvió para explicar que hay una ley del libro y que los sellos tienen que respetar los precios de tapa. Este es un reclamo de la gente y es un tema del sector", dice Weiss.
Y si con Facebook se arman grandes debates, con Twitter todo tiene ritmo televisivo, explota. Ana Prieto, periodista y escritora, es la "tuitera de la feria", quien está detrás de esa condensación de 140 caracteres de casi todo lo que sucede durante esos días en La Rural y que además tiene una voz propia, irónica ydescontracturada.
"La tuitera de la feria son los padres", ironizó Prieto para los casi 30.000 seguidores que durante doce horas se enteran de lo que ocurre en la Feria. "A veces escribía tuit cada dos minutos y otras, uno cada media hora, no hubo un patrón", dice, todo esto sin contar las respuestas a consultas que eran de 10 a 50 por día.
Con las coberturas de eventos, el timeline de @ferialibro adquirió una febril actividad como con los hashtags #ReverteEnLaFeria o #50Mafalda, dos encuentros que tuvieron entre 20 y 30 tuits por hora, con comentarios en vivo de los autores.
"No hay pregunta que quede sin responder. Contestamos desde '¿hay restaurant en la feria?' hasta el precio de un libro, donde pasamos el link a buscadores", cuenta Prieto.
La popularidad en esta red social se mide en retuits o faveados (clickear como favorito) y durante la feria este título se disputó entre Coetzee y Liniers.
"Uno de los éxitos -que tuvo un fin didáctico- fue cuando conseguimos que Coetzee pronunciara su nombre" relata la periodista. Esta pequeña historia comenzó durante el encuentro entre Paul Auster y Coetzee, cuando Prieto escribió un tuit que fue muy festejado.
"Por un problema técnico durante esa charla se generó un ínterin y me dije ¿qué tuiteo ahora? Entonces escribo que estaría bueno que Coetzee dijera su nombre en voz alta así dirimimos de una vez la pronunciación. Y tres días después lo encontramos en la feria, le preguntamos e hicimos un video para las redes".
Lo del premio Nobel sudafricano fue un hallazgo comunicativo, en cambio, entre las charlas más seguidas de la feria, el Top One fue la que versó alrededor del creador de Mafalda.
"Cuando Quino estuvo con Liniers, Feinmann y Sasturain por los 50 años de Mafalda, Twitter explotó y la frase de Liniers 'Los libros de Quino no te vuelven más cultos, pero sí mejor persona' fue una de las faveadas de toda la feria. Es llevarle ese instante a la gente", destaca Weiss.
Verdadero vértigo hubo en la cuenta @ferialibro cuando se aproximaba la visita de Violetta (Martina Stoessel) y las fans preguntaban todo, se disparó el rumor de que venía a presentar su libro 'Simplemente Tini' pero era un evento privado y pusimos en mayúsculas 'Es con invitación' aunque insistieron todo el día con cientos de tuits y vinieron igual a la feria", dice Ana.
Además de lidiar con fanáticas, hubo propuestas muy convocantes como el concurso de microficción en 140 caracteres donde el tema era libre, pero había que incluir la palabra o la cifra 40. Según Weiss, se duplicó la cantidad de participantes en relación a 2013 y hubo alrededor de mil mini cuentos.
El ganador fue @diegomg81 que escribió desde España: "Phileas Fogg aseguró que hubiera dado la vuelta al mundo en cuarenta dí¡as si no le hubiera retrasado Jules Verne".
Otras iniciativas fueron el concurso de fotografía en Facebook "Tu feria, tu foto", con instantáneas que sacaba la gente y se subían al Facebook, y la posibilidad de enviar una selfie con un libro de autor mexicano cuando se supo que México será la ciudad invitada a la feria en 2015.
"Tirás estas consignas y a los dos minutos del otro lado hay reacción", analiza la coordinadora. "Da cierto vértigo la cantidad de gente, por ejemplo, cuando hay un error de tipeo en Twitter, es lo primero que salta", añade.
Sin embargo, cuando la cuenta @ferialibro llegó al tuit número 10.000 publicaron"(…) diremos algo importante. Si no están disfrutando un libro, déjenlo. Amen lo que lean, que la vida es corta". Y ese fue justamente el mensaje más retuiteado, faveado y festejado.
Coetzee, Auster, Quino, Liniers, México, Reverte y las seguidoras de Violetta convivieron estos días en la virtualidad ferial que confirma, una vez más, que el mundo digital ya está configurado como otra forma de lectura.

por Leticia Pogoriles / Télam.

El futuro de la prevención de incendios está en la nube

El futuro de la prevención de incendios está en las nubes de almacenamiento de datos según un estudio que el investigador griego Nikos Athanasis presentó durante el "Microsoft Faculty Summit 2014", celebrado en Viña del Mar, Chile.
"Las tecnologías de la informática tienen el potencial, cuando se combinan con información geográfica, de revolucionar la forma en la que vemos las ciencias del fuego", explicó el experto, investigador de la Universidad del Egeo, durante su presentación en el evento.
Después que un terrible incendio mató al menos a 15 personas, dejó a 11.000 sin hogar y destruyó barrios completos en el puerto de Valparaíso, el pasado 12 de abril, estudiar la forma en que los fuegos se propagan es fundamental Chile, según las autoridades y los expertos.
A través del VENUS-C Fire App, que patrocina la empresa Microsoft y desarrollaron científicos griegos después de los grandes incendios ocurridos en 2007 en el país europeo, "los bomberos pueden visualizar cómo se va a expandir un fuego por las condiciones meteorológicas, dónde están los puntos de agua y otros datos y así actuar de un modo más eficaz", explicó Athanasis.
La aplicación se empezó a probar en la isla de Lesbos, cercana a la costa de Turquía en el mar Egeo, pero ya se ha aplicado en otros siete puntos de Grecia.
Distribuidos por todo el mundo, los centros meteorológicos recogen a diario las condiciones del tiempo en muchas áreas. Con este "tsunami de datos", como llaman los expertos a la frondosa información digital disponible, no se puede hacer demasiado, pero transformar esos datos en información práctica para los bomberos puede hacer la diferencia.
El sistema genera un gráfico sobre el riesgo de incendio y mapas meteorológicos del área estudiada y se lo facilita al cuerpo de bomberos. Además, es capaz de simular cómo será el comportamiento del fuego según la flora o el estado de humedad de cada día.
"Se podrán desarrollar sistemas similares en distintas regiones gracias al potencial de la nube de almacenamiento de datos, ya que las ciencias que estudian los incendios requieren volúmenes inmensos de información que cambian constantemente y que están relacionados con los efectos del fuego", expresó Nikos Athanasis.
Y es que los bomberos "no deben estar preocupados de complicados algoritmos": "Ellos quieren soluciones simples e intuitivas y contrastando los datos de las estaciones meteorológicas y de satélites podemos dárselas", concluyó el científico.

Tony Hey destaca los beneficios de los programas de investigación de Microsoft

Salvar lenguas minoritarias, prevenir desastres naturales, o proporcionar internet a las regiones que quedaron al margen de los beneficios de la globalización son algunos de los desafíos de los programas de investigación que patrocina Microsoft, según Tony Hey.
"Las colaboraciones entre investigadores pasan de manera natural, espontánea, no pueden forzarse, pero desde Microsoft intentamos generar situaciones en las que todas las partes ganen", aseguró el vicepresidente de Microsoft Research en una entrevista con la agencia EFE.
En el "Microsoft Research Faculty Summit 2014", uno de los eventos sobre innovación e investigación académica más importantes del mundo, que se celebró esta semana en Viña del Mar, Hey destacó los importantes cambios que la nube va a traer al mundo.
"La nube es una cosa universal y no necesitas tener un centro de datos en tu propio país, aunque habrá uno en Chile, para almacenar determinados datos", comentó el máximo responsable del programa de investigación de Microsoft.
Contento por haber lanzado una aplicación que permitirá salvar de la extinción lenguas minoritarias como el maya o el nepalí, Tony Hey, que es miembro de la Real Academia de Ingeniería del Reino Unido, quiso recordar que la aplicación es gratuita porque como investigador de Microsoft, él "no tiene que vender nada".
Microsoft Translator Hub ha traducido ocho idiomas minoritarios, incluido el galés que "sería útil en la Patagonia, porque existe una colonia de personas que sólo hablan galés".
La prevención de desastres naturales es un tema muy complejo para Hey, a cuyo juicio, además de prevenirlos hay que saber cómo comunicárselo a la gente, y resaltó el ejemplo de los tornados en Oklahoma.
"Oklahoma es apodado el callejón de los Tornados y existen radares capaces de detectar cada pocos minutos cuál es el estado del aire para hacer predicciones. Pero si le dices a la gente que huya de sus casas, cogen el coche y con ello se crean atascos; que te sorprenda un tornado en un vehículo es peor a que te hubieras quedado en casa", recalcó el investigador.
Mientras indagan en las formas más baratas de hacer llegar internet a determinadas regiones de la India, también se declaran preocupados por los cambios que los programas de licencia libre están trayendo al mundo digital.
"Creo que Microsoft aún está en la curva de aprendizaje. Al principio teníamos una posición cerrada a la cuestión de la licencia libre pero ahora hemos hecho grandes progresos", comentó Hey tras recordar que Windows ahora es libre.
Y aunque Microsoft es una empresa que, como cualquier otra, busca obtener beneficios, Hey quiso destacar que "el sitio con el comportamiento más ético en el que ha trabajado".

Ana Pérez López / EFE.

06 mayo 2014

Concurso de blogs para la promoción del español y la cultura hispánica

Más de 500 millones de personas hablan español en el mundo, según el informe «El español. Una lengua viva», elaborado por el Instituto Cervantes. El español es la segunda lengua del mundo por número de hablantes (detrás únicamente del chino) y el segundo idioma de comunicación internacional (tras el inglés).
También en Internet el español experimenta un crecimiento notable: es la tercera lengua más empleada en la Red por número de internautas, según el informe del Instituto Cervantes. Los dos idiomas que están por delante del español son el inglés y el chino, pero si tenemos en cuenta que el chino es una lengua que, en general, solo la hablan sus nativos, el español se situaría también como la segunda lengua de comunicación en Internet. Además, el español ha experimentado un crecimiento del 807,4% en el periodo 2000-2011, frente al incremento del 301,4% registrado por el inglés, y tiene aún un enorme potencial de expansión. También es la segunda lengua más utilizada en las dos principales redes sociales del mundo: Facebook y Twitter.
Conscientes de la enorme capacidad de desarrollo que tiene aún el español en la Red, Google, Madrid Network-Plataforma de Español, la Universidad de Alcalá, el Instituto Cervantes, la Fundación Gabriel García Márquez para el Nuevo Periodismo Iberoamericano (FNPI) y Monografías.com lanzan hoy una nueva edición del Concurso de blogs para la promoción del español y la cultura hispánica. Los interesados en participar pueden hacerlo en alguna de las siguientes categorías:
- Mejor blog de difusión de la cultura hispánica: premio al mejor blog de difusión y promoción de la cultura hispánica (artes plásticas, arquitectura, literatura, cine y audiovisuales, gastronomía, diseño, música, artes escénicas, patrimonio histórico y cultural, archivos y bibliotecas).
- Mejor blog joven (entre 18 y 26 años): premio al mejor blog creado por jóvenes entre 18 y 26 años, que destaque por el correcto uso del español y por su labor para la difusión de la cultura hispánica.
- Mejor blog de enseñanza del español: premio al mejor blog relacionado con la enseñanza del español (como lengua materna o como lengua extranjera), que destaque por su innovación pedagógica y su contribución al correcto uso del español.
Por otra parte, a propuesta de los miembros del jurado, podrá existir una Mención de Honor a la trayectoria profesional y contribución al buen uso del idioma español y/o la difusión de la cultura hispánica. El objetivo de esta mención es el de reconocer la labor de una persona física por el buen uso de la lengua española en Internet y/o por su contribución a la difusión en la Red de la cultura hispánica.
El concurso está abierto a cualquier persona, mayor de 18 años, que sea responsable directa de la gestión del blog. La bitácora deberá haberse creado con anterioridad al 1 de enero de 2014 y estar activa durante el transcurso del certamen; asimismo, el blog debe ser actualizado periódicamente. Los interesados podrán inscribirse en el concurso desde hoy, 6 de mayo, hasta el 1 de junio de 2014.
A la primera edición del concurso se presentaron más de 700 blogs, una cifra que se duplicó hasta casi alcanzar los 1.500 en la segunda. En ambos casos, un alto porcentaje de los blogs procedían de Hispanoamérica.
Se pueden consultar las bases del concurso, los premios, el jurado y más detalles sobre la convocatoria en: www.concursoblog.com

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La Web 2.0 abrió nuevos horizontes