21 julio 2010

Crean una aplicación para borrar a ex parejas de internet

Buscando solucionar una demanda singular, fue desarrollada una aplicación gratuita que posibilita al usuario borrar, o mejor dicho bloquear, a ex parejas de las redes sociales.

Se trata de Ex-blocker, un sitio que permite instalar un plug-in para cualquier navegador que básicamente elimina al usuario Twitter, Facebook o su blog.
La idea es bloquear a aquellas personas indeseadas que revolotean en el ambiente personal en línea, como suelen ser viejas relaciones amorosas.
Sucede que en esta época de redes sociales es muy dificil de desaparecer mágicamente sin acudir al muchas veces ofensivo botoncito que bloquea usuarios. Ahora, para no tener que lidiar con ciertas personas, simplemente se puede añadir el mencionado plug-in al tu navegador y listo.
El proceso es muy simple, solo se debe visitar Ex-blocker y el sitio hace todo el trabajo.
Al ingresar a la página http://blockyourex.com lo primero que debe hacer es elegir el navegador que utiliza, ya sea Firefox, Google Chrome, Internet Explorer o Safari. En segundo lugar, hay que completar todos los datos de la persona que se quiere bloquear.
Una vez completado su nombre, cuenta de Twitter y Facebook y su blog personal, se descagar el plug-in, que instantes luego se instala de manera automática en el navegador que se haya elegido. De esta manera el Ex-Blocker permite “borrar” hasta a cuatro "ex".

El FIFA 11 permitirá a jugadores crear la propia liga de fútbol

La onceava versión del videojuego FIFA, que saldrá al mercado el próximo septiembre en Estados Unidos, ofrecerá herramientas que permitirán al jugador personalizar al máximo las partidas dándole la posibilidad de crear su propia liga de fútbol, informó la compañía EA Sports.

Al respecto, uno de los productores creativos del juego, el colombiano Santiago Jaramillo, explicó que está personalización será posible gracias al "Centro de creación", una nueva característica del juego que brindará la oportunidad a los usuarios de diseñar sus jugadores, su equipo de fútbol ideal e incluso la equipación y el escudo.
Hasta ahora el juego sólo permitía crear un jugador con facciones parecidas a las del usuario.
El "Centro de creación" permitirá modificar el contenido del FIFA 11 en XBox 360 y PlayStation3 conectándose a internet y escoger diferentes plantillas para crear sus equipaciones, para que pueda así "tener la liga que siempre han querido", explicó Jamarillo.
Asimismo, señaló que esta nueva posibilidad tiene como objetivo satisfacer sobre todo a la comunidad latinoamericana, especialmente a los usuarios argentinos, que siempre han querido ver representadas sus propias ligas o equipos de Suramérica.
En sus anteriores versiones el juego sólo había tenido representada la liga brasileña y equipos como River Plate y Boca Juniors de la liga argentina dentro de la categoría que engloba los clubes del resto del mundo.
Jaramillo explicó que el problema radica en que "hay un número limitado de equipos y que el juego siempre necesita un contexto para que gane valor para el usuario".
En cambio, el "Centro de creación" permite por primera vez que el usuario pueda crear su propio contexto y reproducir, por ejemplo, toda la liga colombiana, aseguró.
Además, los usuarios podrán descargar a través de internet las ligas y los equipos creados por otros jugadores.
Otra de las novedades de este año será el audio personalizado que permitirá a los aficionados asignar los cantos para los equipos y las ligas en juego o, incluso, oír el eco de sus nombres en las gradas de estadios tan conocidos como Old Trafford británico o el San Siro italiano.
Según Jaramillo, en esta nueva edición se ha dado prioridad a la autenticidad del juego y a la personalidad de los jugadores, a través de un componente llamado "personality plus", que permite dotar de mayor realismo el comportamiento de los futbolistas.

19 julio 2010

BlackBerry, Nokia y Motorola le responden a Apple por el iPhone 4

Las compañías competidoras de Apple, BlackBerry, Nokia y Motorola, respondieron los dichos de Steve Jobs -referente de la firma de la manzanita-, quien intentó justificar la falla de señal del iPhone 4 argumentando que otros teléfonos tenían el mismo problema.

Vale recordar que en las últimas semanas las críticas a Apple por un defecto de diseño en la antena de su nuevo iPhone 4 han crecido día a día, demostrando los usuarios y los portales de tecnología que sostener el teléfono hacia perder la señal llegando al punto donde podrían perderse las llamadas.
De hecho, Consumer Report -una revista especializada e independiente- recomendó no comprar el celular hasta que Apple solucione el problema.
Ante esta situación, Steve Jobs anunció que regalará fundas para subsanar esa deficiencia o devolverá el dinero a los usuarios descontentos con su compra. Y argumentó que todos los teléfonos sufren este problema y citó a varios con ejemplos, incluido alguno de RIM BlackBerry o Nokia, entre otros, como una forma de minimizar su propia falla.
Al respecto, la respuesta de las otras compañías no se hicieron esperar.
Según un informe publicado por el sitio web impulsonegocios.com desde BlackBerry comunicaron que "Apple está intentando distorsionar los hechos y que la compañía de la manzana esta intentando engañar a sus usuarios con la intención de tapar los defectos de diseño del iPhone 4".
También indicaron que ningún teléfono RIM BlackBerry requiere de una funda o bumper para funcionar correctamente y que los teléfonos de RIM BlackBerry son conocidos por su diseño de antena superior y que, a diferencia del iPhone, BlackBerry no le da prioridad al diseño por sobre la performance del teléfono.
Por otra parte, el mismo portal de internet señaló que representantes de Nokia aseguraron que que ellos trabajan arduamente y dedican muchas horas al estudio de cómo los usuarios utilizan sus teléfonos para lograr el mejor resultado en sus dispositivos y que ellos no "priorizan" el diseño por sobre ciertas funciones, llámese "calidad de llamada".
Y también consignaron que desde Motorola destacaron que "es falso sugerir que todos los teléfonos funcionan igual".
Como contrapartida sus propias pruebas han encontrado que "Droid X rinde mucho mejor que el iPhone de 4 cuando se encuentra en las manos de los consumidores".

07 julio 2010

Apuntan a que la mente sustituya a los mandos de los videojuegos

Ni mandos, ni movimiento corporal, en la VI edición de la Feria Internacional de Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab, se sugirió que el control de la próxima generación de videojuegos estará relacionado con la mente.

La Gamelab se dearrolló en Gijón (norte de España) centrada en las alternativas a la poderosa industria de las consolas: mercados de internet, dispositivos móviles y control mental son tendencias que hay que tener en cuenta.
La empresa NeuroSky llamó la atención con su propuesta para controlar los videojuegos mediante biosensores (cardíacos, ópticos o musculares, que no son más que respuestas de la actividad eléctrica del cerebro) que miden el estado nervioso, la concentración o la atención del individuo.
El vicepresidente de la compañía, David Westendorf, explicó que esos sensores son capaces de detectar el estado físico y emocional del jugador y emplear esas medidas para avanzar en el juego.
Así, el acierto de tiros a canasta, la capacidad de recuperación tras un disparo o el poder de los enemigos dependerían del estado de relajación del individuo.
El profesional aseguró que la próxima generación de videojuegos dependerá de estos sistemas, que aún necesitan un gran desarrollo.
NeuroSky ya comercializa un dispositivo por unos 200 dólares, pero su capacidad de acción es aún bastante primitiva y el catálogo de títulos para disfrutarlo muy limitado.
Por su parte, el director de Gamelab, Iván Fernández Lobo, sostuvo que en esta edición la feria asiste a la consolidación de la industria del videojuego como una de las "más potentes" del mundo y ha querido que la sociedad sea testigo de ello.
Los asistentes han podido jugar a todas las creaciones del genio Miyamoto, desde "Donkey Kong" a "Wii Fit", probar próximos lanzamientos como "Gran Turismo 5" o "Castlevania Lords of Shadow" y disfrutar de talleres interactivos.

En España

La industria española se lo está creyendo y así quedó patente en la mesa redonda "Tres décadas construyendo industria en España".
En ella, tres de los más grandes exponentes del sector nacional, Gonzo Suárez -responsable de "Commandos"-, Enric Álvarez -creador de "Castlevania Lords of Shadow"- y Roberto Álvarez -responsable de "NyxQuest: Kindred Spirits"-, dieron fe de que la industria española está en la senda de conquistar el mundo de los contenidos.
La industria española vive un momento dorado, pero aún hay que pulir ciertos aspectos, como el débil tejido de distribución nacional, la desconexión que existe entre la universidad y la realidad o el sentimiento de dependencia que impera entre los desarrolladores.
Para pisar fuerte, Enric Álvarez consideró que es necesario tener en cuenta que la competencia es global y durísima. La clave para no sucumbir es inteligencia, esfuerzo y perseverancia.

01 julio 2010

Convocan a un concurso de videos sobre una internet segura para chicos

El concurso "Tecnología sí, conectate con responsabilidad” convoca desde a jóvenes entre 12 y 18 años a competir con videos de 3 minutos para que desde sus prácticas y visiones divulguen los riesgos de internet, anunció Marcela Czarny, presidenta de la fundación Chicos.net.

La iniciativa que procura divulgar "pautas de cuidado” ante el titular dem Ministeio de Educación, Alberto Sileoni, e Ignacio Hernaiz, responsable de Educ.ar y director del Canal Encuentro, entre otras personalidades.
El certamen invita a jóvenes de 13 a 18 años a participar con videos en los que cuenten a sus pares cómo cuidarse ante situaciones de riesgo, sobre la seguridad en internet y el uso responsable de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) y la importancia de respetarse y respetar a los demás al momento de interactuar digitalmente.
En el sitio http://www.tecnologiasi.org.ar están las bases del concurso y guías prácticas para hacer un guión, grabar y editar un video de tres minutos.
"Están saliendo por televisión programas con opiniones y testimonios de chicos y, a su vez, en la plataforma de Educ.ar y Encuentro se sube esa programación para todo el país por Internet, en una convergencia que favorece una nueva escuela secundaria en la que ganen pertenencia los chicos adolescentes”, dijo Hernaiz, quien formará parte del jurado.
"En la secundaria tenemos los mayores problemas educativos, y procuramos revalorizar la escuela secundaria y pública, en la que la tecnología no sustituye la magia del maestro frente al público”, planteó Sileoni.
"Hay que abrirle enfáticamente la puerta a estas tecnologías, que son un instrumento, apuntando al buen uso tecnológico y el juicio crítico, sin que nos gusten sitios como `tres razones para odiar a Romina` o que un 14% de chicas que denuncian violencia electrónica, y en cambio sí que haya 24.000 seguidores juveniles de Abuelas de Plaza de Mayo”, razonó el ministro.
Hernaiz enfatizó que desde el Canal Encuentro se trata "de mostrar chicos, maestros, grupos e iniciativas que sean de una sociedad que construye".
Potenciando los dos medios, televisión e Internet, en septiembre está prevista la salida al aire del segundo canal del ministerio de Educación: Paka Paka, el actual segmento para chicos de Encuentro que se constituirá en señal exclusiva infantil, informó Henaiz.
La de este año es la tercera edición del concurso "Tecnología sí", que cuenta con el apoyo de Save The Children y Google y en 2009 tuvo la participación de 225 videos.

Hollywood prepara el estreno de la película de Facebook


La película sobre el nacimiento de Facebook titulada ‘The Social Network' será estrenada en octubre, según publicaron los diversos medios especializados.

De acuerdo con información de la red social, la película es dirigida por David Fincher (‘El Curioso Caso de Benjamin Button'), y en ella intervienen Jesse Eisenberg, Justin Timberlake, Andrew Garfield y Mazzello Joe.
El filme se rodó con un presupuesto de 47 millones de dólares y se trata de una adaptación del libro ‘The Accidental Billionaires..." de Mezrich Ben, que cuenta la historia de Eduardo Saverin y Mark Zuckerberg, fundadores del popular sitio.
En tanto, hasta el momento la productora hollywoodense Columbia sólo hizo público el cartel de la película, bajo el lema de "No puedes hacer 500 millones de amigos sin hacer también algunos enemigos".

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