31 marzo 2010

Los productos 3D desembarcan en Argentina


Mientras comienzan a lanzarse en el mercado internacional, Sony Argentina dio a conocer los primeros productos de entretenimiento 3D para el hogar, entre los que se destaca el primer televisor “Bravia” con tecnología en tres dimensiones que llega a nuestro país.
La compañía desembarca con productos que incluyen desde la toma y creación de imágenes y contenidos hasta la reproducción del mismo en una variedad de dispositivos hogareños o profesionales. Así, además de los aparatos de TV, ofrece reproductores Blu-ray Disc, Home Theater integrado y PlayStation 3. También se ha programado el lanzamiento de las notebooks y cámaras fotográficas digitales con 3D.
En cuanto a los televisores, consignaron que los mismos incorporan un sistema de pantalla secuencial por cuadros y de cristal obturador activo, por medio del cual el TV alterna la imagen para el ojo izquierdo y el derecho, y los lentes abren y cierran en sincronía con la imagen que se ve en la pantalla. Este sistema junto con la tecnología de alta intensidad de cuadros de imagen hace posible la reproducción de imágenes 3D de alta calidad con alta definición completa, es decir, muestran 1.920×1.080 píxeles de imagen por ojo. los mismo ocurrirá con la rtespoducción de videojuegos.
Asimismo, una amplia selección de increíble contenido 3D será vital para acelerar el crecimiento del entretenimiento en el hogar. Esto se verá volcado en emisión de películas y cotejos deportivos, tras acuerdos firmados con la FIFA y el PGA Tour.
La programación 3D de las compañías transmisoras de televisión también será esencial para garantizar el goce de una amplia variedad de contenido en televisores “Bravia” 3D.

30 marzo 2010

"Skinput", un desarrollo que usa la piel como pantalla táctil


Mediante un nuevo desarrollo, la piel humana se podrá convertir en una pantalla táctil de dispositivos elstrónicos móviles.
Se trata de un sistema llamado "Skinput", que fue está siendo creado por Microsoft y un equipo de la Universidad estadounidense Carnegie Mellon. Según trascendió, el mismo permitirá interactuar con los equipos de sonido, los teléfonos o las agendas electrónicas simplemente tocándose el antebrazo u otra parte del cuerpo, según publica la BBC.
El sistema utiliza sensores acústicos que captan sonidos de baja frecuencia y a través de un brazalete con un minúsculo proyector, refleja en la piel humana un teclado o menú.
"La piel humana es el más novedoso dispositivo para ingresar datos ", declaró Chris Harrison, creador del sistema.
"Lo extraordinario del cuerpo humano es lo familiarizados que estamos con él.
Esto nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiríamos utilizando un ratón", explicó.
El funcionamiento se basa en un software que ayudado por sensores permite una variedad de funciones -como encender un aparato o modificarle el volumen- presionando diferentes partes del cuerpo humano.
Se puede, por ejemplo, lograr variaciones muy sutiles en un dispositivo electrónico con tan sólo un pellizco o un ligero movimiento muscular.
Pruebas iniciales indican que, luego de un entrenamiento de apenas 20 minutos, el usuario puede lograr que el sistema opere con más del 95% de exactitud.
El maravilloso invento todavía está en fase de prueba. Sin embargo, sus creadores pronostican que en el futuro, "tu mano podrá ser tu iPhone".

29 marzo 2010

Crean un software para enviar mensajes de texto a bajo costo


Un grupo de estudiantes argentinos de informática desarrolló un software que permite abaratar a menos de la mitad el costo del envío de mensajes de texto entre teléfonos celulares.
Se trata del programa gratuito Okeyko, que se instala en los teléfonos móviles y ya cuenta con unos 9.000 usuarios de Argentina, México y España, contaron los creadores.
Los fundadores del servicio afirmaron que incluso recibieron propuestas para distribuir el nuevo sistema en Europa y la India.
La idea le surgió meses atrás al estudiante de la Universidad Nacional de Salta (UNSA) Gerardo Cabero, de 28 años, quien sumó al proyecto a dos compañeros de facultad, Pablo Lugones y Gabriel Fernández, ambos de 21.
Más tarde, el grupo se completó con el técnico bonaerense en informática Darío Arias, de 24 años.
"No se trata de una forma de mandar SMS, sino que es una nueva plataforma de comunicación", destacó Cabero a medios salteños. Cada mensaje de texto enviado a través de este sistema tiene en Argentina un costo que ronda los 10 centavos, frente a los 39 centavos que pueden alcanzar los SMS mediante el método normal.
El software puede bajarse desde el sitio de Okeyko (www.okeyko.com) a cualquier teléfono móvil compatible con el lenguaje Java para comenzar a enviar y recibir mensajes, añadieron los creadores.
Pero, a diferencia de los envíos tradicionales, el teléfono no alerta cuando ha llegado un nuevo texto, sino que el usuario es quien debe conectarse con el servidor del servicio para verificar si ha recibido mensajes.
Los textos de "Okeyko" pueden también enviarse o ser recibidos a través del sitio del servicio en internet con un nombre de usuario y una contraseña, dijeron los fundadores.

22 marzo 2010

A 20 años de la revolución que cambió la forma de comunicarse en el mundo


Alrededor de 1.700 millones de internautas, el 25% de la población mundial, deberían estar de fiesta en este mes de marzo cuando se cumplen 20 años de la creación de la World Wide Web (WWW), el sistema que les dio acceso a internet y le cambió la vida a gran parte del planeta.
Antes del invento del inglés Tim Berners-Lee, hecho público en marzo de 1990, internet era una herramienta creada tres décadas atrás por universidades de los Estados Unidos e impulsada por el Departamento de Defensa de ese país, al calor de la guerra fría, a la que sólo tenían acceso una comunidad reducida de expertos que manejaban complicados códigos de computación.
Pero cuando Berners-Lee logró crear un soporte que permitió enlazar la información que ya había en internet y simplificar su acceso, independientemente del sistema que se usara, abrió la puerta a la masificación y desató la revolución que hoy se está viviendo.
"Yo estaba en el Consejo Europeo de Investigación Nuclear, en Ginebra (CERN), un ambiente emocionante, con gente de varios países, de distintas universidades y trabajaba para diferentes personas. Y todos tenían distintos tipos de computadoras y distintos tipos de software", explicó Berners-Lee.
"Cuando quería hacer mi trabajo tenía que construir un programa que hiciera que un sistema hablara con el otro. Tenía que averiguar cómo funcionaba cada uno y después cómo funcionaba la infraestructura, porque todo estaba en diferentes computadoras. Así que la idea de la web era como un lugar donde todos pudiéramos tener las mismas cosas disponibles", agregó.
Concretamente, ejemplificó en recientes declaraciones, "no podías conseguir información de un lugar al mismo tiempo que lo hacías de otro. Tenías que sacar información de un sistema y escribirla en el reverso de un sobre y después ir a otro sistema e ingresar ahí la información".
En otras palabras, las computadoras eran instrumentos de cálculo y de almacenamiento de datos con complicados sistemas de interconexión que enlazaban algunos centros militares o de inteligencia de los Estados Unidos y las grandes universidades norteamericanas.
Ante ello, Berners-Lee puso manos a la obra para diseñar lo que él llama un "pequeño programa" que permitió que los documentos que se encontraban en diferentes sistemas fueran accesibles para todos los usuarios en una nueva red en la que se los pudiera vincular y agregarle nuevos vínculos.

El primer browser

Lo que T. Berners-Lee creó fue un sistema de hipertexto global (http) que transformó internet: dejó de ser un mundo de cables y procesadores para convertirse en un espacio virtual donde cualquier usuario, sin ningún conocimiento informático, está ahora a un clic de documentos, música o videos.
Pero el científico inglés no sólo no se conformó con ello sino que con ayuda de otros colegas buscó la forma para que esas páginas, vinculadas a través del hipertexto, pudieran ser visualizadas gráficamente por cualquiera que ingresara a internet.
Así nació, antes de que terminara 1990, el primer "browser" o navegador, llamado inicialmente WorldWideWeb y luego Nexus, padre de los ya legendarios Mozaic y Netscape y abuelo de los actuales Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari y Opera.
Junto con la WWW, fueron surgiendo otros servicios que contribuyeron a popularizar internet, como el de correo electrónico (SMPT), la transmisión de archivos (FTP y P2P), el chat (IRC) y la telefonía (VoIP).
De ahí en más, los cambios en las comunicaciones y en el acceso a la información adquirieron un ritmo vertiginoso.
A mediados de 1991, la web estuvo disponible para aquel que quisiera navegar por internet.
El primer servidor se instaló en la misma CERN, pero a mediados de la década del 90 los servidores se habían multiplicado y la web ya era utilizada en todos los continentes.
La creación de la red, como se la llama ahora al sistema de intercambio de información que permite la World Wide Web, transformó el mundo al punto que algunos la consideran un hito semejante a la Revolución Industrial del siglo XIX.
Los "buscadores" de información se convirtieron en empresas multimillonarias y proliferaron las compañías .com, que revolucionaron las actividades comerciales y financieras, la vida cultural y el entretenimiento, y las actividades sociales.
Esa gran red de computadoras, con ese universo de información que parece infinito, dio origen a un mundo diferente en el que internet ha pasado a formar parte de toda la actividad humana e inimaginable hace tan sólo dos décadas atrás.

15 marzo 2010

Alternativas a la consola y al mando de Wii


La Game Developers Conference (GDC) que culminó anteayer San Francisco. EE.UU., ha sido testigo de dos presentaciones claves en el campo de los videojuegos en Internet que permiten prescindir de la consola.
También se presentó el esperado PlayStation Move Wand, la respuesta de Sony al mando de la Wii.
InstantAction y OnLive dieron a conocer dos interesantes sistemas para jugar en cualquier consola, pero en Internet y desde cualquier ordenador.
La plataforma de InstantAction permite a los usuarios acceder online a una gran variedad de juegos. Los primeros veinte minutos son gratis y el jugador puede después elegir entre comprar el juego y descargarlo en su ordenador o seguir jugando y pagar por fracciones de tiempo, algo semejante a un alquiler.
Los responsables de la compañía aseguran que esta plataforma va a revolucionar la forma en que jugamos a videojuegos haciendo innecesarias las consolas a medio plazo.
estacan que su sistema es superior al de OnLive, su competidor, pues el único requisito tecnológico es que el ordenador del usuario tenga Java.
La plataforma permitirá "insertar" el juego en las webs favoritas del jugador para acceder a él, por ejemplo, a través de Facebook o Twitter.
OnLive, que ya había anunciado su plataforma en enero, afirmó que ésta estará disponible en junio para todos los usuarios de PC y Mac.
El sistema de OnLive se basa en una cuota mensual de 14,99 dólares que permite al jugador acceder a juegos de productoras como EA, THQ, 2K Games, Warner Bros y Ubisoft, a través de Internet.
Sony, por su parte, acaparó toda la atención de la conferencia con su PlayStation Move Wan, un mando para su consola sensible a los movimientos del jugador.
La firma japonesa no ha adelantado el precio de este nuevo periférico, pero sí se conoce que llegará al mercado antes de finales de año y que se venderá asociado a un videojuego y una cámara Eye Toy por menos de 100 dólares.
Sony tiene previsto crear nuevos juegos especialmente diseñados para jugar con el PlayStation Move Wan y ayer ya adelantó algunos de ellos, pero el mando servirá también para los títulos que están en el mercado.
Se espera que la próxima vuelta de tuerca la dé Microsoft con su proyecto Natal, un sistema en el que el jugador no utilizará mando alguno y controlará el juego gracias a sus movimientos corporales registrados con una cámara y que podría llegar a las tiendas este mismo año.

12 marzo 2010

Hace furor en Youtube una sátira presidencial de "Lost"


Una sátira de animación está causando furor en Youtube. Se trata de la serie Isla Presidencial, que en su primera semana fue vista por el canal web por más de 200 mil personas.
En la misma, doce náufragos se ven obligados a sobrevivir en una remota isla sin comida y, sobre todo, sin poder, pero no se trata de un episodio de "Lost": aquí, los protagonistas son Chávez, Cristina Fernández, Evo Morales, el Rey Juan Carlos, Lula y Michelle Bachelet entre otros.
Convertidos en simpáticas caricaturas animadas, los presidentes de Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, México, Nicaragua, Perú y Venezuela, así como el Rey de España y el jefe del Gobierno español, se desenvuelven en irónicas e irreverentes escenas cuales auténticos robinsones crusoes.
"No existe el humor político en la mayoría de países de Latinoamérica. Hay una carencia de ello y, por eso, la gente se sintió atraída por la serie", declaró Juan Andrés Ravell, uno de los creadores de "Isla Presidencial".
Define su labor como "un trabajo guerrillero", hecho a intempestivas horas de la madrugada durante casi un año, y todo "por muy poco dinero, en ciertos casos, incluso, gratis".
El producto tiene el sello del "Chigire Bipolar", un blog de humor político y noticias falsas detrás del que se esconden tres jóvenes venezolanos: Oswaldo Graziani, Alvaro Mora y Juan Andrés Ravell, hijo del ex director de la cadena privada Globovisión.
La nueva "serie" empieza con el cierre de una imaginaria 74ª Cumbre de líderes iberoamericanos, cuando el presidente brasileño, Luiz Inácio 'Lula' da Silva, invita a algunos mandatarios a un paseo en su yate.
Mientras los chupitos de alcohol y la fiesta tiñen las dependencias del barco, una terrible tormenta amenaza con hacer naufragar la nave.
Al timón, Lula. A su izquierda, Chávez, y a su derecha, nada más ni nada menos que su colega colombiano, Álvaro Uribe.
Empieza una pelea entre los dos "adversarios" latinoamericanos para virar uno, a la izquierda, y el otro, a la derecha.
Ni uno sólo de los presidentes sale airoso de la situación.
Mientras el líder del "socialismo del siglo XXI" se erige en la "vedette" de esta particular "novela latinoamericana", el presidente boliviano Evo Morales aparece como un asustadizo enamorado del Comandante, la argentina Cristina Fernández de Kirchner, como una "sex bomb" vestida con cocoteros, y el ecuatoriano Rafael Correa, como un indomable indio.
Ni el Rey de España se libra del cáustico humor.
"Es que tenemos unos presidentes muy pintorescos, que nos dan una materia prima muy buena. Cristina, Evo Morales, Chávez...íson una joya para la comedia!", exclama Graziani.
No es la primera vez que estos amigos venezolanos realizan un vídeo de estas características.
En 2007, iniciaron junto a Sony Entertainment Television la serie de animación "Nada que ver", de estética muy parecida a la actual, donde se referían a personajes de la farándula y también a políticos.
Fue en su tercer episodio, en el que retrataron a una Michelle Bachelet, presidenta de Chile, "falta de sexo", cuando la cadena decidió retirar de las pantallas el espacio.
"Se nos quedó una espinita clavada", comenta Ravell, quien vuelve a la carga con sus compañeros, esta vez en Internet, el medio que "más libertad" da a los creadores en este continente.
"Hasta ahora no nos han fastidiado y no podemos decir nada en ese sentido, aunque, obviamente, existe esa idea latente", señala.
Su padre, Alberto Ravell, dimitió hace apenas tres semanas de su cargo como director de la cadena opositora Globovisión en medio de rumores de supuestas presiones gubernamentales.
Pero los creadores de la satírica serie consideran que, si alguien "se lo toma mal", bienvenida sea la publicidad.
Por ahora, se nutren de las redes sociales para dar a conocer su "Isla Presidencial", que ya tiene más de 5.500 fans en el Twitter y cerca de 4.000 en Facebook.
La falta de financiación y la dificultad de animar cada una de las viñetas, en Argentina, impiden que haya una programación exacta para el lanzamiento de nuevos episodios, aunque esperan que sea mensual.
Habrá seguro unos tres o cuatro más en los que, como en "Lost", todo puede ocurrir, y no se descarta la incorporación de más líderes.
Avances para el nuevo episodio sólo hay uno: Bachelet, como su mandato, saldrá del show. "Sólo puedo decirte que hay hambre en la isla", dijo Ravell.

10 marzo 2010

Opera se convierte en el navegador más rápido


El Opera 10.50 ya está dispinible para descargar; sobre el que aseguran que es más rápido que Chrome, Firefox, Internet Explorer y Safari.
Así lo promociona la empresa desarrolladora de la nueva versión del browser, que cuenta con nuevas funciones como mejoras en la seguridad y privacidad y una mayor velocidad en el uso de JavaScript.

Disponible para descargar en los sistemas operativos Windows (aún no está disponible para Mac y Linux), la apuesta de Opera con esta actualización es demostrarle a los usuarios que la velocidad para navegar en páginas web es superior a la que ofrecen Google Chrome, Firefox, Internet Explorer y Safari.
Además de un completo rediseño de la apariencia, y la función de navegación privada, cuenta con un nuevo menú de botones que reemplaza la tradicional barra de menú. También incorpora soporte para HTML5 (el gran competidor de Flash) y es compatible con la característica AeroGlass de Windows 7 y Windows Vista.
Entre las mejoras, se destaca:
. JavaScript tiene veces más rápido que en la versión anterior.
. Pestañas privadas y ventanas, sin dejar registro de la navegación.
. Alto nivel de protección en la navegación.
. Desktop widgets.
. Personalización del motor de búsqueda
. Etiquetas inteligentes
. Mejoras en la capacidad de búsquedas.

La Web

La Web
La Web 2.0 abrió nuevos horizontes