28 abril 2009

YouTube emitirá películas completas y series de TV

YouTube firmó acuerdos con varias productoras como Sony y Metro Goldwyn Mayer para emitir películas de forma íntegra.
De esta manera, el portal de vídeos propiedad de Google, adquirió cientos de series y películas que planea emitir próximamente, informaron desde el portal CNet.
Además de las mencionadas productoras, YouTube habría llegado a acuerdos con Lionsgate, Starz o cadenas estadounidenses como CBS y británicas como la BBC.
Los responsables del sitio, que aún no han hecho oficial estos convenios, podrían recurrir al pago por visión para obtener beneficios.
El popular portal de vídeos pretende de esta forma aumentar la audiencia de internautas que buscan contenidos íntegros y profesionales, y no sólo cortes de programas o vídeos creados por los propios usuarios. Y es que este sistema ha demostrado no ser una vía de negocio desde el punto de vista de los ingresos publicitarios.
Al respecto, el consejero delegado de Google, Eric Schmidt, ha insinuado que podrían recurrir a las cuotas para acceder a esos nuevos contenidos.
YouTube afrontará además un cambio en el diseño. Así, incluirá un apartado específico dedicado a profesionales del cine y la televisión. Asimismo, se crearán pestañas nuevas, como una dedicada a "Programas", donde se agruparán los contenidos por géneros, y otra para "Suscripciones", que servirá para que los usuarios reciban alertas con las novedades. Además, el portal ha accedido a insertar el reproductor de la página de Sony Crackle.

21 abril 2009

Llega a la ciudad el festival de instalación de Software Libre

Nuevamente se realizará en Mar del Plata el "Flisol", Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre, donde los participantes podrán incorporar en sus máquinas o asesorase sobre este sistema operativo de manera gratuita.
Este evento de difusión tendrá lugar el sábado 25 del actual, de 10 a 18 en las instalaciones de la Escuela de Educación Técnica Nº 3, ubicado en 14 de Julio 2550.
Vale destacar que esta singualr actividad que gana centenares de adeptos en todo el mundo, se realiza en forma simultánea en distintas ciudades del continente.
Según informaron los roganizadores a LA CAPITAL, el  principal objetivo del encuentro es promover el uso del Software Libre, dando a conocer al público en general su filosofía, alcances, avances y desarrollo, de modo que pueda ser apreciado por estudiantes, empresarios, trabajadores, funcionarios públicos, entusiastas y cualquier persona interesada, aunque no posea conocimientos informáticos.
Para tal fin, el Nodo Mar del Plata del Grupo de Usuarios GNU+Linux y Software Libre de Buenos Aires Central, coordina y organiza esta jornada donde se instalará, de manera gratuita y totalmente legal, software libre en las computadoras que llevan los asistentes. Incluso
se dispondrá de algunos equipos para que los que concurran, y no tengan o no puedan traer su PC, puedan probar distintos paquetes de Software Libre y luego aprovechar esos conocimientos en su propio ámbito.
Además, en forma paralela, se ofrecerán charlas introductorias sobre distintos temas técnicos, académicos, empresariales, artísticos y sociales respecto al software libre, como también talleres y clínicas sobre instalación y configuración de equipos con GNU/Linux.
Los contenidos del evento cubrirán desde lo más básico para principiantes, hasta charlas técnicas para los que ya tienen experiencia en el tema. Además, como cierre del festival se sortearan distintos premios entre los asistentes.
Para informes e inscripción los interesados deben vistar la página web: flisol.gulbac.org.ar

16 abril 2009

Se cumplen dos décadas de diversión con el "Game Boy"

El fabricante japonés de vídeojuegos Nintendo celebra este mes el 20 aniversario de su consola "Game  Boy", un dispositivo portátil que desde 1989 ha disminuido de tamaño y ha aumentado el número de seguidores, actualmente de todas las edades. 
Hace veinte años, veía la luz Nintendo "Game Boy", que se ha  convertido en un icono de los años 90 al inaugurar la era del  entretenimiento portátil, un tipo de ocio por el que sigue apostando fuerte la compañía nipona. 
El icónico "ladrillo gris", el desvelo de todos los niños de los  90 que no se conformaban con pasar las horas frente a su televisor  pisando setas y explorando tubería con "Super Mario", se ha  transformado con los años menguando y ofreciendo nuevos servicios. 
La primera "Game Boy" tenía cuatro centímetros de grosor y pesaba  unos 300 gramos, pero introducía novedades nunca vistas antes como los cartuchos de juegos intercambiables y la posibilidad de jugar con otros poseedores de tan preciado aparato. 
Según reconoce el propio presidente de la compañía, Satoru Iwata,  "el entretenimiento portátil tiene un gran futuro y Nintendo seguirá  apostando por los vídeojuegos" como parte de una identidad que se ha  mantenido con los años. 
Ahora el futuro es táctil, con reconocimiento de voz y cámaras  que hacen del juego algo interactivo y mucho más colorido que  aquellas pantallas verdes que tintineaban con las plataformas del  "Donkey Kong". 
A la primitiva "Game Boy", que llegó a vender más de 100 millones de unidades, le sucedieron las rejuvenecidas Gameboy Color,  Advanced, Pocket y Advance SP, que no obtuvieron el éxito del  novedoso primer modelo. 

06 abril 2009

Un robot que se puede manejar con sólo pensarlo

Las compañías japonesas Honda y Shimadzu presentaron sus últimos avances en la tecnología de interfaz cerebro - máquina, conocida como BMI, con la que por primera vez el usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento.
La mente por ahora sólo puede transmitir cuatro movimientos diferentes: mover la mano izquierda, la derecha, los dos pies o la boca, pero los promotores de esa tecnología esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones.
En una rueda de prensa en Tokio, los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguraron que las órdenes cerebrales eran interpretadas en el 90,6 por ciento de los casos con precisión por Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo.
Es la primera vez en la historia que esta tecnología BMI alcanza una tasa de éxito tan alta, según los ingenieros del fabricante japonés, que recordaron que hasta ahora lo máximo que se había registrado era un 66 por ciento de acierto.
Con ese dispositivo además no es necesario implantar ningún tipo de sensor en la cabeza del sujeto que da las órdenes, dijeron.
"Esto puede revolucionar el mundo de la neurociencia", dijo Yasuhisa Arai, director de Investigación y Desarrollo (I+D) de Honda y responsable del desarrollo del BMI junto al fabricante de tecnología Shimadzu.
La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las diferentes órdenes cerebrales.

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