PCBOX anunció la realización de su primera Exposición denominada Tecno-Innovación Mar del Plata 2015 el viernes 20 de noviembre a las 13 en el edificio La Normandina, ubicado en Playa Grande. La entrada es libre y consiste en un alimento no perecedero a beneficio de la Fundación CONIN.
"Durante 2015 nos consolidamos y expandimos a nivel nacional como una empresa que ofrece en todo el país soluciones a medida de cada uno de los diferentes usuarios. Hemos logrado que los argentinos puedan acceder a distintas opciones tecnológicas, con una gran relación precio-calidad. Trabajamos de manera consecuente a nuestro inconformismo tecnológico y seguimos detectando necesidades del mercado para dar respuestas en cada segmento," afirmó Mauro Guerrero, Gerente Comercial de PCBOX.
"Estamos muy orgullosos -continuó- al anunciar la próxima realización de nuestra primera exposición de tecnología en Mar del Plata, en donde reuniremos a los principales referentes de nuestra industria, con las puertas abiertas al público para que pueda interactuar con los productos de cada marca. La feria fue pensada para vivir experiencias únicas en donde la tecnología se pondrá a disposición de los participantes y que puedan acceder a tendencias de vanguardia".
"En Tecno-Innovación Mar del Plata 2015 vamos a mostrar todos los productos de PCBOX: tablets, convertibles 2 en 1, notebooks, AIO, cámaras extremas, audio y sistemas de seguridad", anticipó Guerrero.
"Este año hemos aumentado nuestra participación de market share y el posicionamiento de nuestra marca PCBOX como nunca antes, incorporando al público joven de manera masiva en nuestras campañas. La realización de la exposición se encuentra en línea con esta estrategia, y será el broche de oro de un año muy importante para nuestra compañía", agregó el directivo.
Participarán en Tecno-Innovación Mar del Plata 2015 junto a PCBOX: Microsoft, Intel, Lenovo, HP, LG, AMD, ASUS, Brother, D-Link, EPSON, Philips, Logitech, Toshiba, WD y Verbatim.
"Poder realizar Tecno-Innovación Mar del Plata 2015 representa un nuevo desafío para nuestra empresa. Hemos convocado a fabricantes líderes de Tecnología y cada marca contará con un stand para poder mostrar sus novedades y lanzamientos. Estamos muy contentos de poder invitar a la comunidad de Mar del Plata al evento. La feria tendrá 3 áreas de esparcimiento lúdico en donde la tecnología se pondrá a disposición de los participantes para que puedan acceder a realidad virtual, juegos en red, Smart trainings, app, entre otras novedades", explicó María José Terrera, Gerente de Marketing de PCBOX.
"Por la noche -prosiguió Terrera-, las marcas auspiciantes formarán parte de una cena, como cierre de año para los clientes de Grupo Núcleo. Allí estarán presentes los principales referentes zonales de las cadenas de retails, resellers y canales corporativos. Es muy importante destacar también la participación en el evento la Fundación CONIN y por este motivo, una de las premisas para el ingreso es acercarse con un alimento no perecedero".
Datos
Acerca del Evento Tecno-Innovación Mar del Plata 2015
- Fecha: viernes 20 noviembre, 2015.
- Lugar: La Normandina, Playa Grande.
- Horario: 13 a 19.30.
- Formato: Media jornada de presentación de productos y puntos de información acerca de las nuevas tecnologías vigentes de las distintas marcas.
Abierto al público general, entrada libre y gratuita a cambio de un alimento no perecedero para donación a la institución CONIN.
- Organiza: Grupo Núcleo y PCBOX.
- Participan: Microsoft, Intel, Lenovo, HP, LG, AMD, ASUS, Brother, D-Link, EPSON, Philips, Logitech, Toshiba, WD y Verbatim.
12 noviembre 2015
03 noviembre 2015
Los adolescentes latinoamericanos miran WhatsApp al despertar
La primera red social que los adolescentes latinoamericanos revisan al despertar es WhatsApp, y cuando tienen tiempo libre Facebook es su mejor compañía, seguido de Youtube e Instagram, según una investigación realizada por FindaSense, consultora en transformación digital.
El estudio señala en una de sus conclusiones que WhatsApp, a pesar de no ser un canal con contenido, va ganando terreno en términos del tiempo que se le dedica, y es clave como puente de socialización.
Spotify es el canal líder a la hora de escuchar música y Twitter es para los adolescentes una herramienta de catarsis, mientras que Snapchat no logra aún aceptación masiva, ya que desconfían de la seguridad que ofrece la red a la hora de usarla para generar vínculos.
Los adolescentes "son coleccionistas de momentos, su memoria es Google y el fenómeno Instagram les ha hecho desarrollar una nueva 'memoria anticipada' debido a que se imaginan el resultado de la experiencia que viven, la foto, incluso antes de que suceda", señaló Rafael Fernández Tamames, cofundador de Findasense.
Otras conclusiones del estudio son que la mayoría de los adolescentes cree más en sus amigos que en celebridades y que entre los 14 y 19 años pueden llegar a tener presencias digitales compuestas por entre 6 y 10 perfiles abiertos, con capacidad de utilizar cada uno con una finalidad específica.
En cuanto al uso de redes sociales, el país con más preferencia por Facebook es Ecuador, mientras que Argentina es el que más usa Twitter, muy por encima del resto de países.
Mientras que los adolescentes peruanos son lo que más usan Snapchat y los ecuatorianos, los que menos.
Las últimas redes que revisa la población antes de dormir son WhatsApp y Facebook, "lo que demuestra que lo primero y último que hacen en su día es hablar con sus amigos o novios", dice el documento de la investigación.
Youtube y Facebook son las redes que tienen más presencia durante todo el día, y al hablar con sus amigos, la mayoría prefiere hacerlo por WhatsApp. Solo Ecuador demuestra una afinidad extra por Facebook Messenger.
Al preguntar sobre la mejor aplicación para jugar, la más escogida fue Facebook, y para buscar relaciones, hacer citas o simplemente "ligar", las preferencias están divididas: por ejemplo en Costa Rica y en Perú eligen Snapchat, en Argentina y Chile escogieron Tinder y en España, Instagram.
Al escuchar música, los países que más lo hacen por Spotify son Argentina y Chile, seguidos por Costa Rica y España.
Ecuador es el país que más usa Youtube para escuchar música, seguido de cerca por Colombia.
El estudio se realizó en 700 jóvenes, de entre 14 y 19 años de edad, en seis países de Latinoamérica (Costa Rica, Colombia, Ecuador, Argentina, Chile, Perú) y España.
El estudio abarcó 100 consultas por país, sobre una muestra en la que 51% de los participantes se encuentra entre los 14 y 16 años, mientras que el restante 48% va de los 17 a los 19 años. Un 60% de los encuestados son mujeres y un 40% hombres.
FindaSense es una consultora de transformación digital, con oficinas en 12 países, que opera en más de 40 mercados globales, centrada "en conectar a las empresas con los consumidores a través de todas las plataformas que conectan con el mismo", según la propia empresa.
El estudio señala en una de sus conclusiones que WhatsApp, a pesar de no ser un canal con contenido, va ganando terreno en términos del tiempo que se le dedica, y es clave como puente de socialización.
Spotify es el canal líder a la hora de escuchar música y Twitter es para los adolescentes una herramienta de catarsis, mientras que Snapchat no logra aún aceptación masiva, ya que desconfían de la seguridad que ofrece la red a la hora de usarla para generar vínculos.
Los adolescentes "son coleccionistas de momentos, su memoria es Google y el fenómeno Instagram les ha hecho desarrollar una nueva 'memoria anticipada' debido a que se imaginan el resultado de la experiencia que viven, la foto, incluso antes de que suceda", señaló Rafael Fernández Tamames, cofundador de Findasense.
Otras conclusiones del estudio son que la mayoría de los adolescentes cree más en sus amigos que en celebridades y que entre los 14 y 19 años pueden llegar a tener presencias digitales compuestas por entre 6 y 10 perfiles abiertos, con capacidad de utilizar cada uno con una finalidad específica.
En cuanto al uso de redes sociales, el país con más preferencia por Facebook es Ecuador, mientras que Argentina es el que más usa Twitter, muy por encima del resto de países.
Mientras que los adolescentes peruanos son lo que más usan Snapchat y los ecuatorianos, los que menos.
Las últimas redes que revisa la población antes de dormir son WhatsApp y Facebook, "lo que demuestra que lo primero y último que hacen en su día es hablar con sus amigos o novios", dice el documento de la investigación.
Youtube y Facebook son las redes que tienen más presencia durante todo el día, y al hablar con sus amigos, la mayoría prefiere hacerlo por WhatsApp. Solo Ecuador demuestra una afinidad extra por Facebook Messenger.
Al preguntar sobre la mejor aplicación para jugar, la más escogida fue Facebook, y para buscar relaciones, hacer citas o simplemente "ligar", las preferencias están divididas: por ejemplo en Costa Rica y en Perú eligen Snapchat, en Argentina y Chile escogieron Tinder y en España, Instagram.
Al escuchar música, los países que más lo hacen por Spotify son Argentina y Chile, seguidos por Costa Rica y España.
Ecuador es el país que más usa Youtube para escuchar música, seguido de cerca por Colombia.
El estudio se realizó en 700 jóvenes, de entre 14 y 19 años de edad, en seis países de Latinoamérica (Costa Rica, Colombia, Ecuador, Argentina, Chile, Perú) y España.
El estudio abarcó 100 consultas por país, sobre una muestra en la que 51% de los participantes se encuentra entre los 14 y 16 años, mientras que el restante 48% va de los 17 a los 19 años. Un 60% de los encuestados son mujeres y un 40% hombres.
FindaSense es una consultora de transformación digital, con oficinas en 12 países, que opera en más de 40 mercados globales, centrada "en conectar a las empresas con los consumidores a través de todas las plataformas que conectan con el mismo", según la propia empresa.
Twitter sucumbe al "me gusta"
Twitter eliminó los "favoritos" de la plataforma, una función que pasará a llamarse "me gusta" y a estar representada por un corazón en lugar de por una estrella.
El objetivo de este cambio formal, que sigue la estela simbólica de Facebook e Instagram, es hacer la interacción más sencilla e intuitiva, especialmente para los nuevos usuarios: Twitter considera que el corazón y la expresión "me gusta" son más universales, descriptivos y comprensibles que la estrella y la palabra "favorito".
"Queremos que Twitter sea una herramienta más fácil y gratificante de usar y sabemos que, a veces, la estrella podía generar confusión, especialmente para los recién llegados. Seguramente les gusten un montón de cosas, pero no todas pueden ser favoritas", indicó la compañía en un comunicado.
Entre los objetivos del consejero delegado de Twitter, Jack Dorsey, figura el hacer más sencillo el uso de la plataforma: hasta la fecha, los inversores han venido criticando que el servicio es poco sugerente y bastante confuso para los nuevos usuarios.
Existen cuatro maneras de interactuar con otro usuario en la red de "microblogging": escribiéndole un tuit, "retuiteándolo", poniéndole un mensaje directo (comunicación privada) o marcando como favorito un tuit, una acción que se lleva a cabo pulsando un botón con forma de estrella.
La utilidad básica del favorito es mostrar que gustó un tuit, aunque también es una manera de seleccionarlo para poder acceder a él más tarde. Las funciones del nuevo "me gusta", previsiblemente, no serán muy distintas, aunque Twitter defienda que el símbolo del corazón "permite transmitir un mayor abanico de emociones".
El cambio hacia el "me gusta" se introducirá además en la aplicación de videos cortos Vine. Periscope, también propiedad de Twitter, ya cuenta con la simbología de los corazones.
El objetivo de este cambio formal, que sigue la estela simbólica de Facebook e Instagram, es hacer la interacción más sencilla e intuitiva, especialmente para los nuevos usuarios: Twitter considera que el corazón y la expresión "me gusta" son más universales, descriptivos y comprensibles que la estrella y la palabra "favorito".
"Queremos que Twitter sea una herramienta más fácil y gratificante de usar y sabemos que, a veces, la estrella podía generar confusión, especialmente para los recién llegados. Seguramente les gusten un montón de cosas, pero no todas pueden ser favoritas", indicó la compañía en un comunicado.
Entre los objetivos del consejero delegado de Twitter, Jack Dorsey, figura el hacer más sencillo el uso de la plataforma: hasta la fecha, los inversores han venido criticando que el servicio es poco sugerente y bastante confuso para los nuevos usuarios.
Existen cuatro maneras de interactuar con otro usuario en la red de "microblogging": escribiéndole un tuit, "retuiteándolo", poniéndole un mensaje directo (comunicación privada) o marcando como favorito un tuit, una acción que se lleva a cabo pulsando un botón con forma de estrella.
La utilidad básica del favorito es mostrar que gustó un tuit, aunque también es una manera de seleccionarlo para poder acceder a él más tarde. Las funciones del nuevo "me gusta", previsiblemente, no serán muy distintas, aunque Twitter defienda que el símbolo del corazón "permite transmitir un mayor abanico de emociones".
El cambio hacia el "me gusta" se introducirá además en la aplicación de videos cortos Vine. Periscope, también propiedad de Twitter, ya cuenta con la simbología de los corazones.
27 octubre 2015
Los indígenas 3.0
Las tradiciones ancestrales de los pueblos nativos se entremezclan en los Juegos Mundiales Indígenas (Las Palmas, Brasil), pero el alma de los antepasados ahora es registrada por teléfonos inteligentes. Ha irrumpido una generación de jóvenes nativos 3.0.
A pesar de la fuerza de sus costumbres, un gran número de indios lleva años sumados a esta fiebre tecnológica y los teléfonos de última generación, las tabletas y las computadoras se convirtieron en un elemento indispensable en la rutina diaria de los jóvenes.
Anderson Iuri (foto), indio de la etnia Manoki, ojea el Facebook en una computadora mientras comienzan las competiciones y lo hace vestido con las ropas tradicionales de su pueblo: su tocado, llamado "cocar", el cinturón de piel de guepardo y una pluma de unos 30 centímetros que atraviesa su nariz.
El joven de 21 años se confiesa adicto a las nuevas tecnologías, pero no por ello deja de lado las tradiciones de su pueblo, originario del estado brasileño de Mato Grosso, fronterizo con Bolivia.
"La tecnología nos ayuda a divulgar el pueblo, mostrarlo en las redes sociales y conocer a otros pueblos también, no sólo de nuestra etnia", dice a la agencia de noticias EFE Iuri.
La llegada de internet a muchas aldeas -algunas cuentan con red desde hace más de diez años- permitió a sus habitantes aproximarse con asiduidad a otras culturas e importar algunas costumbres, como la que Marcilene tiene de escuchar música sertaneja universitaria, una versión brasileña del country.
A pesar de esta apertura, la joven india de la etnia Pataxó considera improbable que las nuevas generaciones puedan dejar de lado las tradiciones de su pueblo: "eso está dentro de nosotros, no se puede perder".
También lo cree el cacique de los Canela, Jose Lino Xihcarpo, de 51 años, quien fue testigo de la revolución tecnológica que experimentó su pueblo en la última década.
"Los antepasados continúan siendo lo más importante. Y eso no se puede perder. Está seguro y firme", cuenta mientras sigue la competición de fútbol de cabeza que se disputa en el marco de los Juegos Mundiales de los Pueblos Indígenas, celebrados en Palmas, capital del estado amazónico de Tocantins.
Él dejó el teléfono en casa, pero sus "parientes", como en Brasil se refieren de unos indios a otros, captan cada momento de las competiciones con sus teléfonos.
La tecnología está omnipresente en los juegos, pero no ocurre lo mismo en las más de 300 etnias con las que cuenta Brasil, según explica Ronaldo Kaingang, del Comité Intertribal Memoria y Ciencia Indígena (ITC).
"Hay pueblos indígenas que están aislados, otros menos y otros que están próximos a los centros urbanos. El impacto (de la tecnología) es diferente respecto a la proximidad de los centros urbanos", resalta Kaingang.
El indígena explicó que, al igual que en todo el mundo, la tecnología presenta sus riesgos, pero recalca que los beneficios que aportó a las aldeas de los pueblos originarios son mayores que las problemas.
"Ha supuesto un avance grande. Nos ha permitido comunicarnos con otras etnias y tener un contenido indígena (...) Integramos una aldea global, como toda la humanidad hace, sólo que con la cultura y la visión indígena", señala.
Kaingang cree que estos primeros juegos mundiales ayudarán a romper los perjuicios y el desconocimiento que muchas personas tienen sobre los indígenas en este sentido.
Y es que, como dice el cacique Xihcarpo, hay que adaptarse al presente sin perder la tradición.
Alba Santandreu - EFE.
A pesar de la fuerza de sus costumbres, un gran número de indios lleva años sumados a esta fiebre tecnológica y los teléfonos de última generación, las tabletas y las computadoras se convirtieron en un elemento indispensable en la rutina diaria de los jóvenes.
Anderson Iuri (foto), indio de la etnia Manoki, ojea el Facebook en una computadora mientras comienzan las competiciones y lo hace vestido con las ropas tradicionales de su pueblo: su tocado, llamado "cocar", el cinturón de piel de guepardo y una pluma de unos 30 centímetros que atraviesa su nariz.
El joven de 21 años se confiesa adicto a las nuevas tecnologías, pero no por ello deja de lado las tradiciones de su pueblo, originario del estado brasileño de Mato Grosso, fronterizo con Bolivia.
"La tecnología nos ayuda a divulgar el pueblo, mostrarlo en las redes sociales y conocer a otros pueblos también, no sólo de nuestra etnia", dice a la agencia de noticias EFE Iuri.
La llegada de internet a muchas aldeas -algunas cuentan con red desde hace más de diez años- permitió a sus habitantes aproximarse con asiduidad a otras culturas e importar algunas costumbres, como la que Marcilene tiene de escuchar música sertaneja universitaria, una versión brasileña del country.
A pesar de esta apertura, la joven india de la etnia Pataxó considera improbable que las nuevas generaciones puedan dejar de lado las tradiciones de su pueblo: "eso está dentro de nosotros, no se puede perder".
También lo cree el cacique de los Canela, Jose Lino Xihcarpo, de 51 años, quien fue testigo de la revolución tecnológica que experimentó su pueblo en la última década.
"Los antepasados continúan siendo lo más importante. Y eso no se puede perder. Está seguro y firme", cuenta mientras sigue la competición de fútbol de cabeza que se disputa en el marco de los Juegos Mundiales de los Pueblos Indígenas, celebrados en Palmas, capital del estado amazónico de Tocantins.
Él dejó el teléfono en casa, pero sus "parientes", como en Brasil se refieren de unos indios a otros, captan cada momento de las competiciones con sus teléfonos.
La tecnología está omnipresente en los juegos, pero no ocurre lo mismo en las más de 300 etnias con las que cuenta Brasil, según explica Ronaldo Kaingang, del Comité Intertribal Memoria y Ciencia Indígena (ITC).
"Hay pueblos indígenas que están aislados, otros menos y otros que están próximos a los centros urbanos. El impacto (de la tecnología) es diferente respecto a la proximidad de los centros urbanos", resalta Kaingang.
El indígena explicó que, al igual que en todo el mundo, la tecnología presenta sus riesgos, pero recalca que los beneficios que aportó a las aldeas de los pueblos originarios son mayores que las problemas.
"Ha supuesto un avance grande. Nos ha permitido comunicarnos con otras etnias y tener un contenido indígena (...) Integramos una aldea global, como toda la humanidad hace, sólo que con la cultura y la visión indígena", señala.
Kaingang cree que estos primeros juegos mundiales ayudarán a romper los perjuicios y el desconocimiento que muchas personas tienen sobre los indígenas en este sentido.
Y es que, como dice el cacique Xihcarpo, hay que adaptarse al presente sin perder la tradición.
Alba Santandreu - EFE.
19 octubre 2015
Yahoo ofrece la posibilidad de acceder al email sin contraseñas
Yahoo anunció que los usuarios del email de esa compañía de internet podrán acceder a su correo electrónico simplemente con su nombre de usuario y sin necesidad de introducir ninguna contraseña.
La compañía estadounidense indicó en su blog oficial que el nuevo acceso al correo sin contraseña permite a los usuarios autentificar cualquier dispositivo simplemente usando sus teléfonos móviles inteligentes.
La empresa dio a conocer también una nueva versión de su email para móviles que incluye una herramienta para la búsqueda de mensajes y contactos.
Además, por primera vez, los usuarios del correo electrónico de Yahoo podrán usar el servicio para acceder a sus cuentas de AOL y Hotmail.
El email es uno de los productos más populares de Yahoo desde su lanzamiento en la década de los 90.
"Este mes marca el 18 aniversario del email de Yahoo y estamos celebrando la ocasión con una nueva aplicación que es rápida, intuitiva y hermosa", afirmó la empresa en su blog.
La compañía indicó que la nueva aplicación, que se rediseñó por completo, es más potente pero aun así fácil de usar.
La empresa reveló que la mayoría de los emails de Yahoo se usan ya desde dispositivos móviles.
Instagram, Twitter y Snapchat, las redes preferidas por los jóvenes en EE.UU.
Una tercera parte de los jóvenes estadounidenses (el 33%) cree que la aplicación para compartir fotografías Instagram es la red social más importante, seguida de Twitter (20%) y Snapchat (19%), según un nuevo informe publicado por la firma financiera Piper Jaffray.
El informe sitúa a la red social Facebook en cuarto lugar, pues sólo un 15% de los 9.400 adolescentes que participaron en el estudio calificaron Facebook como la red más importante.
El estudio de Jaffray, que la compañía hace dos veces al año, analiza la actitud de los jóvenes hacia las distintas marcas.
El informe señala, en ese sentido, que Nike es la marca de ropa preferida por los jóvenes participantes, cuyas edades oscilan entre los 13 y los 19 años, seguida de Forever 21, American Eagle, Ralph Lauren y Urban Outfitters.
El estudio revela también que Amazon es el principal sitio que usan los jóvenes para comprar en línea, seguido de Nike, eBay, Forever 21 y Urban Outfitters.
Por lo demás, los investigadores descubrieron que un 38% de los adolescentes ve películas en Netflix, un 29% lo hace a través de los canales de cable tradicionales y un 21% ve videos en YouTube.
La cadena de cafeterías Starbucks es el sitio que más frecuentan, seguido del restaurante Chipotle, la cadena de comida rápida Chick-fil-A, McDonald's y Panera Bread.
Un 56% de los participantes en el estudio son hombres y el 44% mujeres y viven en hogares con un salario medio de 68.000 dólares.
El estudio incluyó a jóvenes de 46 estados del país.
El informe sitúa a la red social Facebook en cuarto lugar, pues sólo un 15% de los 9.400 adolescentes que participaron en el estudio calificaron Facebook como la red más importante.
El estudio de Jaffray, que la compañía hace dos veces al año, analiza la actitud de los jóvenes hacia las distintas marcas.
El informe señala, en ese sentido, que Nike es la marca de ropa preferida por los jóvenes participantes, cuyas edades oscilan entre los 13 y los 19 años, seguida de Forever 21, American Eagle, Ralph Lauren y Urban Outfitters.
El estudio revela también que Amazon es el principal sitio que usan los jóvenes para comprar en línea, seguido de Nike, eBay, Forever 21 y Urban Outfitters.
Por lo demás, los investigadores descubrieron que un 38% de los adolescentes ve películas en Netflix, un 29% lo hace a través de los canales de cable tradicionales y un 21% ve videos en YouTube.
La cadena de cafeterías Starbucks es el sitio que más frecuentan, seguido del restaurante Chipotle, la cadena de comida rápida Chick-fil-A, McDonald's y Panera Bread.
Un 56% de los participantes en el estudio son hombres y el 44% mujeres y viven en hogares con un salario medio de 68.000 dólares.
El estudio incluyó a jóvenes de 46 estados del país.
Onedegree, una aplicación para conocer más a tus contactos
Onedegree, una novedosa aplicación desarrollada por tres españoles podría transformar la relación con las personas más allegadas al delatar en tiempo real, incluso de forma anónima, qué piensan los contactos del teléfono móvil sobre uno mismo y sobre el resto en la agenda.
Si una persona es de fiar o no, y si goza de credibilidad suficiente es lo que busca desvelar esta aplicación, que acaba de ser lanzada en fase de pruebas tanto para el mercado de teléfonos móviles de Apple como de Google, con unas mil descargas diarias, según sus creadores.
El informático Jaime Beltrán, desarrollador del proyecto, explicó a Efefuturo que la aplicación, gratuita, no busca provocar confrontación personal sino ayudar a los usuarios a conocer de antemano de qué personas cercanas se pueden fiar y de cuáles no.
El proyecto, accesible para IOS (Apple) y Android (Google), fue acelerado bruscamente para salir al mercado, sin estar completamente finalizado, debido a los rumores de lanzamiento de una aplicación similar Peeple, en Estados Unidos, según su desarrollador.
"La aplicación permite emitir de manera anónima comentarios sobre los contactos y, al mismo tiempo, ver los comentarios que otros usuarios han efectuado sobre los contactos de la agenda propia", añade.
Junto a Beltrán, Gonzalo Fernández de Córdoba y Jorge Hernández forman parte del equipo fundador de esta aplicación que recurre a mecanismos sencillos para garantizar la credibilidad de las opiniones, como la limitación de las mismas a un solo comentario por persona.
De ese modo, se evita que un mismo usuario se cebe con sus críticas contra una única persona, explicó su desarrollador.
El que las opiniones se vinculen sólo a contactos en el teléfono móvil garantiza la proximidad con la persona sobre la que habla que suele ser muy cercana, continúa.
"Basta con que alguien tenga a otra persona en su agenda para que pueda comentar sobre ella incluso si ésta no tiene la aplicación. Si alguien de tu agenda se la descarga, verá lo que otros dicen de ti", explica por su parte, Jorge Hernández.
El máximo de espacio para escribir opiniones es de 140 palabras, una extensión con la que se lanza un guiño a Twitter, con ese mismo límite en número de caracteres.
En cuanto el usuario se descarga la aplicación tiene acceso a lo que se dice de él aunque sus contactos también le pueden defender y dejar en evidencia al que manifiesta un infundio.
Los creadores de la aplicación confían en que en una semana los flecos técnicos pendientes estén resueltos para la validación definitiva por parte de Google y Apple.
Si una persona es de fiar o no, y si goza de credibilidad suficiente es lo que busca desvelar esta aplicación, que acaba de ser lanzada en fase de pruebas tanto para el mercado de teléfonos móviles de Apple como de Google, con unas mil descargas diarias, según sus creadores.
El informático Jaime Beltrán, desarrollador del proyecto, explicó a Efefuturo que la aplicación, gratuita, no busca provocar confrontación personal sino ayudar a los usuarios a conocer de antemano de qué personas cercanas se pueden fiar y de cuáles no.
El proyecto, accesible para IOS (Apple) y Android (Google), fue acelerado bruscamente para salir al mercado, sin estar completamente finalizado, debido a los rumores de lanzamiento de una aplicación similar Peeple, en Estados Unidos, según su desarrollador.
"La aplicación permite emitir de manera anónima comentarios sobre los contactos y, al mismo tiempo, ver los comentarios que otros usuarios han efectuado sobre los contactos de la agenda propia", añade.
Junto a Beltrán, Gonzalo Fernández de Córdoba y Jorge Hernández forman parte del equipo fundador de esta aplicación que recurre a mecanismos sencillos para garantizar la credibilidad de las opiniones, como la limitación de las mismas a un solo comentario por persona.
De ese modo, se evita que un mismo usuario se cebe con sus críticas contra una única persona, explicó su desarrollador.
El que las opiniones se vinculen sólo a contactos en el teléfono móvil garantiza la proximidad con la persona sobre la que habla que suele ser muy cercana, continúa.
"Basta con que alguien tenga a otra persona en su agenda para que pueda comentar sobre ella incluso si ésta no tiene la aplicación. Si alguien de tu agenda se la descarga, verá lo que otros dicen de ti", explica por su parte, Jorge Hernández.
El máximo de espacio para escribir opiniones es de 140 palabras, una extensión con la que se lanza un guiño a Twitter, con ese mismo límite en número de caracteres.
En cuanto el usuario se descarga la aplicación tiene acceso a lo que se dice de él aunque sus contactos también le pueden defender y dejar en evidencia al que manifiesta un infundio.
Los creadores de la aplicación confían en que en una semana los flecos técnicos pendientes estén resueltos para la validación definitiva por parte de Google y Apple.
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